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Publié le

Salut les artistes,

Je viens de visionner "cap casino", c'est vrai qu'elle est hot ! ! ! Mais si tu regarde bien, la plupart des Fioritures est l'évolution de ce qu'il y a dans "Show off". Il ne faut pas se voiler la face non plus, "Show off" demande BEAUCOUP de boulot.

Voila, voila...

http://www.dgmagik.fr/

MAGIQUEMENT VOTRE ! ! !

David GABRIEL (Sous le Soleil de la REUNION)

Publié le

pour la question bu boulot il faut aussi se poser la question si on est pres a le faire a fond et tout depend aussi si on a l'habitude ou les mains pour le faire (perosnellement pour show off 1 et 2 1 mois de boulot chacune mais faut savoir que j'ai des battoirs a la place des mains ce qui me donne un avantage certains pour les fioritures comme couper par la longue tranche)

sinon pour cap csino je suis d'accord ce ne sont que des evolutions des show off (qui sont elle meme des evolution de troy hooser corriger moi si je me trompe)

au fait quelqu'un a deja essayé la 10 way cut de david croft dont le lien est plus haut ?

  • 10 années plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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