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Non, mais tout simplement, tu peux graver les dvd que tu achètes et revendre les originaux qui n'ont rien de plus. Au final, tes dvd ne te ** coutent ** pas très chers.

:D:D:D

Va raconter cela à Warner & C°, à la Sacem ou à la Sabam....

Ils vont t'accueillir à bras ouverts.... mdr

Modifié par Daniel Adrian
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Publié le (modifié)
Non, mais tout simplement, tu peux graver les dvd que tu achètes et revendre les originaux qui n'ont rien de plus. Au final, tes dvd ne te ** coutent ** pas très chers.

Ha non, ça officiellement c'est illégal aussi !! Tu es sensé vendre tes copie personnelles avec les originaux, les copies ne peuvent êtres utilisée uniquement comme système de backup.

Ne me dis pas que je suis le seul à avoir fait çà?? Mais je plaisante !!

Je n'achète même pas les originaux lol mdr

Modifié par bigdoudouille
Publié le
Non, mais tout simplement, tu peux graver les dvd que tu achètes et revendre les originaux qui n'ont rien de plus. Au final, tes dvd ne te ** coutent ** pas très chers.

:D:D:D

Va raconter cela à Warner & C°, à la Sacem ou à la Sabam....

Ils vont t'accueillir à bras ouverts.... mdr

Tiens !! un confrère qui habite à 5 minutes de chez moi. Vive le Brabant Wallon

Publié le (modifié)

Lorsque tu as de tel DVD ( gravé, mais "original" ) il y a intérêt à en faire des copies de sauvegarde, car ces DVD ( souvent bas de gamme ) gravés risque de ne pas faire long feu à l'usage ...

Aussi, c'est sûr que dans le cas des DVD style Colombini, dur dur de faire la différence entre l'original et une copie ...

Ludo.

Modifié par Magicludovic

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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