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J'avais celui ci et j'ai eu beaucoup de plaisir avec. Imagine, tu entre dans un ascenseur bondé et en eppuyant sur le bouton de l'étage ou tu vas, tu déclanche le mécanisme pour que les gens croit que cela vient du panneau. Certain afficherons un visage blême et inquiet et d'autres sortiront aussitôt de l'ascenseur et tu auras ainsi plus d'espace. Crois moi ça marche. :grin:

Erick

Visitez moi : www.riendanslesmanches.com

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Ce post me rappelle l'usage qu'en faisait "Fifi" Fialho, disparu il y a qq années, proche des plus grands (Kaps....) :

Ce Monsieur d'un certain âge, d'allure très respectable, allait aux toilettes dans un lieu public, côté urinoirs... utilisait l'étinceleur au niveau de sa braguette, et reculait en poussant un hurlement...

Effet garanti... plus vous aurez l'air sérieux : costume, cravate...etc !!!

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C'est pas le "finger flasher". C'est plutôt dans le genre des deux liens ci-dessus. Mais le ElDuco (Suède, pas Suisse, je crois) semble plutôt très cher.

Je suis revenu sur le nom "Funken ring". Tu en trouves un ici pour 25€.

Jonathan.

PS Ammar le montre en conférence car c'est l'occasion de faire une démonstration de l'utilité du Topit pour se débarasser de l'engin.

Animation d'evenements: magie, close-up

www.jonathan-philippe.be

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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