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Publié le

Bonjour a tous!

Alors voila aprés avoir bosser 4 mois avec en plus bcp de précieux conseil, je commence a arriver au bout de billis 1.Oh je ne prétend pas tout maitrister, loin de la,mais Emsley et Biddle ca commence a me porter un peu sur les nerfs.

La levée double je commence un peu a y arriver mais c loin d'etre présentable, alors j'aimerai connaitre un K7 de préference, mais pourkoi pas un bouquin, afin d'avoir de nouveau horizon et surtout pour me faire bosser cette @*+& de levée double.

Merci a tous

Julien

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Publié le

On va finir par croire que je suis colombinopathe mais je te conseillerais de regardez un peu de son côté. Ses deux séminaires en vidéo sont très bien. Tu peux essayer la première pour voir autre chose en plus des cartes, sinon la deuxième cassette est excellente aussi et regroupe surtout des effets avec des cartes. Le Best-of Colombini est un excellent livre aussi à la hauteur du personnage.

Tu verras ce que tu peux faire avec ce que tu as déjà appris.

Sinon, tu peux aussi continuer avec la Bilis 3...

Bon courage et amuse toi bien.

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

Si tu as déja visualisé Bilis 1 le plus dur est fait maintenant ! enfin...le plus dur c'est pas de travailler les passes c'est de se farcir la cassette ..( pour Bruno : c'est de l'humour.. )

Suis les conseils de Phil un bon Colombini pour des tours à impact !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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