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salut a tous

il y a quelques années j'ai lu un livre de lorrayne je crois qui s'institule 'découverte de carte mathématiqes' je ne suis plus sur du titre. dans ce livre il explique que le spectateur melange le jeu preleve un carte (vous avez le dos tourne). ensuite vous faites face au spectateur vous prenez le jeu et là j'ai un trou de memoire pour la valeur des cartes je crois que c'est :

2 pour les 2

3 pour les 3 etc..

11 pour les valets

12 pour les dames

13 pour les rois

et 0 pour les as et 10

a la fin du comptage il y a une soustraction mais je ne sais plus le nombre a soustraire ni la combinaison pour retrouver la carte.

si quelqu'un pouvait m'aider

d'avance merci Fr@nck

fszwek@club-internet.fr

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Publié le

Alors j'ai absolument aucune idée de comment lui faisait, mais avec ce qui tu as donné ca permet aisement de trouver une methode (en tout cas pour la valeur, la couleur, faudrait developpé un peu).

Donc si tu affectes AS=1,2=2,....,10=10,V=11,D=12,R=13, il vient tout de suite que la somme si il y a tout dans le jeu est 4*(somme de k pour k allant de 1 à 13). 4 car il y a 4 couleurs.

Sum(k,k,1,13)=13*(14)/2=91.

Bon je me rammene à une seule couleurs, mais vu que de toute facon que ca soit 91 ou 4*91 ca revient au meme.

Ce qui est interessant est donc le reste de la division par 13 (en terme technique on va travailler en arithmetique modulaire dans Z/13Z). Tu remarques donc que 91 = 0 mod 13.

De la si une personne retire une carte de valeur x (1<=x<=13) tu auras compter une somme Sum=91-x.

De la on en deduit que:

Sum mod 13= (91-x) mod 13 = 91 mod 13 - x mod 13 = -x mod 13 = 13 - x.

Bon pour resumer: tu fais la somme par exemple 81, tu prends le reste de la division par 13 : 3. et de la tu peux deduire que la carte retiré est 13-3=10.

Alors pour calculer le reste de la division par 13 de la somme, il suffit 1> d'apprendre ses tables de multiplication 2> de faire la somme intelligement: tu calculs directement dans Z/13Z, ex:

imaginons que tu aies les cartes suivantes: 4 ,6,5,3,V ...

4+6=10, +5=15=2 (oui car 2=15-13, en gros on compte en cycle: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,0,1,2,3...), puis pour revenir aux cartes, 2+3=5, +11=16=3 etc ... Tu auras comme ca directement le reste de la division par 13.

Alors c'est a peu pres comme ca qu'il faisait ou rien a voir ?

Best Regards

ChoJin

Publié le

Ton truc ressemble à un truc qui s'achète: "Epitome Location" en anglais (je crois) et "Principe nouveau de découverte d'une carte" (je crois) en français, livret "écrit" par Harry Lorayne, qui fut en son temps publié chez JP Hornecker (Magicx - Editions du spectacle).

10 = 0, As = 1, Valet = 1, Dame = 2, Roi = 3 et les autres valeurs inchangées. Je n'en dis pas plus car le livre est sans doute toujours en vente, et il contient bien d'autres applications du même principe, donc... incontournable.

Seb.

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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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