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Hello

J'ai assisté hier à la première mondiale du nouveau spectacle de ROYAL DE LUXE par la troupe chilienne Gran Reynata:

« Les cauchemars de Toni Travolta »

Comme d'habitude on est pas déçu du voyage.

Un spectacle de près de 1h20 mené tambour battant. Avec une histoire, des passages très farfelus (comme à chaque fois) et chacun s'y retrouve dans les différents personnages.

Comme à l'accoutumée les artifices fusent: pluie, explosion, pneu en feu, pluie de glaçons (une dizaine de seaux entiers... :)

Ce qui est original dans cette création c'est que les acteurs sont à la fois: acteurs, chanteurs et musiciens (et ils changent de costumes en faisant tout ça!)

Bref en un mot si vous avez l'occasion courrez-y, ROYAL DE LUXE est une valeur sûre, tous les spectateurs présents ne vous diront pas le contraire!

Plus d'infos ici:

Première mondiale à ART ROCK

PaGo - [Jonglo-Magie]

www.magic-pago.com

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Publié le

Vu là durant ArtRock. Et bien déçu ! Royal De luxe ne fournit pas là je trouve une belle création. Pour avoir vu pas mal de leurs spectacles depuis longtemps, je trouve que ce spectacle ci est bien gentillet et ne témoigne pas de toute la richesse créative, ludique, intelligente et pleine de bricolages géniaux auxquels toujours ils nous ont habitués dans leurs très différents thèmes abordés et qui est leur marque de fabrique. Seul un petit quart d'heure avait la "vraie" qualité Royal De Luxe, sinon c'était du spectacle de rue assez commun et j'oserais même dire, hélas, bas de gamme... :(

Nouvelle génération ? Commande à la va vite ?

Allez ils referont mieux la prochaine fois ! :)

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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