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Publié le

oui : un des quelques classiques à connaitre (comme le corinda ou les ouvrages d'Anneman)

une chose à savoir cependant : Aucune indication n'est donnée sur la présentation ou le scénario des routines, l'auteur donne les techniques brutes de fonderie. A chacun de trouver les applications. Mais c'est aussi ce qui fait l'intéret du livre : aucune indication sur la forme. tout est sur le fond

Guillaume

Publié le

Je me le suis procurer il y a deux jours et franchement il vaut le coup.

Je trouve completement normal le fait de faire abstraction de la présentation pour laisser place à la technique.

Bon courage,

almagic

Publié le

Le chapitre sur l'ethique et l'interet de la voyance (fortune teller) est plus qu'interessant. De meme que celui sur l'object reading est hallucinant (je me demande encore combien d'année il faut pour arriver au resultats des quelques exemples donnés smile.gif" border="0 )

Je suis en cours de lecture, donc je n'ai pas encore un appercue globale smile.gif" border="0 Mais il y a beaucoup de chose interessante, et c'est aussi une mine d'or pour les sources.

Best Regards

ChoJin

Publié le

Hello,

MM&M est une compilation de booklets.

C'est surement une des références à posséder pour celui qui s'intéresse au mentalisme, au même titre que 13 step to mentalism.

Regroupé thématiquement, beaucoup d'effets sont déclinés sur plusieurs modes opératoires.

Des idées par dizaines (centaines ?) avec une approche très "mentalistes".

Un livre que je conseille vivement (attention quand même il s'agit de mentalisme, et non de magie mentale...)

A bientôt,

Fabrice

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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