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Publié le

Bonjour a tous, j'ai dans l'idée de débuter avec le F.I, car je trouve qu'on fait des choses merveilleuses avec sans beaucoup de moyens...

j'ai fait des recherches sur ce forum, mais je n'ai trouvée aucune réponse qui ne corresponde vraiment a ma demande :

Pour commencer :

- Il y a beaucoup de sortes de F.I, en kevlar, elastique ou non, blanc, noir...

bref lequel correspond le mieu au besoin d'une multitude de tour de rue ou de close-up ?

2e question :

- Le F.I c'est bien, mais sans les techniques... ça l'est moins... :S

donc, me conseillez-vous des DVD, VHS ou livres assez complets sur cet accessoire ?

Merci d'avance a vous :)

Magicalement deivied

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Membres les + Actifs

Publié le

Who's Afraid of invisible Thread ( je crois ) est sympa.

Sinon Il y a les dvds de Bruno Copin qui sont plutot pas mal. Pour ma part je te conseille le kevlar en close-up, enfin je préfère quoi.

Sinon en close-up, je suis fan des loops, terriblement redoutable, avec le bouquin d'ygal mesika, Animated Miracles.

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

Publié le

Il y a bien sur le fil invisible ELASTIQUE qui est tres utilisé...

Ce qui concerne la pratique, j'aime bien le livre " Le Fil Invisible Elastique de Finn Jon " qui utilise les loops .

Pour voir qu'il fait noir, on n'a pas besoin d'être une lumière.

Publié le

je n'y connais vraiment rien en ce qui concerne les technique du FI, donc les loops... désolé, mais je ne comprends pas la terme ^^

le FI m'interesse surtout pour les petites léviation impromptues, ou meme la carte ovni (c'est le nom que je connais de ce tour) qui utilise je pense une carte spéciale équilibrée, telle une canne dansante...

Publié le

Alors les loops te permettent de faire des lévitations, par exemple une bague empruntée de ton annulaire gauche au droit, faire flotter une carte, faire bouger des couverts, et sans avoir de gestes "suspects". Mais tu n'as pas un grand rayon d'action, si tu veux plus de renseignement, envoie moi un MP.

Sinon il y a les barillets aussi qui sont terribles, plus connus sous le nom ITR invisible thread reel.

Le kevlar se voit un tout petit peu plus, mais habille toi avec des couleurs sombres et personne ne captera rien.

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

Invité lancelot
Publié le

Hop hop hop.. loi fondamentale : ce n'est pas le F.I. que l'on voit, c'est les reflets de la lumiére sur lui...

(Attention ! les enfants males non reconnus par leurs parents NE SONT PAS DES F.I. !!! :crazy::D)

Publié le

cette technique a donc l'air très interessante =D

après je dois faire mon choix entre kevlar et elastique donc...

la couleur préférable de fil est noire ou blanche ?

avez vous des bonnes boutiques pour en acheter, car certaines baclent assez leurs envois je trouve... (sans citer de nom)

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Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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