L'idée de base est bonne, mais il est impératif de justifier les quelques mouvements que tu réalises.
Pour moi et sans vouloir dévoiler l'astuce que je ne connaissais pas, je pense que lorsque tu mélanges les cartes "mystères", l'objectif est de contrôler l'as de pique. Pourquoi ne pas faire mélanger ces cartes "mystères" par le spectateur directement et en récupérant le paquet contrôler l'as de pique à l'emplacement nécessaire à la bonne réalisation du tour ...?... Un as de pique marqué, ou plus court le permet facilement.
Déjà en réalisant cela, il ne pourra plus y avoir de doute sur l'ordre de ce paquet.
Il est pour moi préférable ensuite de laisser les deux paquets sur la table séparément et de prendre une carte face en l'air, puis une carte face en bas,...etc. L'opération est plus claire mais encore une fois, il faut justifier cette action.
Il est aussi possible je pense (je me trompe certainement), de mélanger le paquet face en l'air pour que l'ordre ne soit plus aussi évident. A ce moment, le contrôle de l'as de pique dans le paquet face en bas ne devra plus être à la même place.
Tu obtiens deux paquets mélangés : face en bas mélangé par le spectateur, et paquet face en l'air mélangé pour respecter un ordre défini par le magicien. Tu coupe le paquet face en bas amenant l'as de pique à la bonne position pour la réalisation du tour.
Après ce que je propose ne sont que des pistes car je n'ai pas testé l'effet : Lorsque le spectateur choisi une carte face en l'air. Tu peux lui dire qu'il est trop facile pour toi de prédire cette carte sachant que tu pouvais l'influencer à dire stop sur cette carte. Par contre, tu ne peux pas l'influencer sur une carte face en bas sachant que tu n'en connais pas l'ordre. La carte que vous venez de choisir va nous permettre grâce à sa valeur de sélectionner une carte totalement au hasard.
Une idée possible permettant de camoufler le principe mathématique :
Six cartes : 1,2,3,4,5,6 de différentes familles.
Six cartes : 7,8,9,10, valet, dame de différentes familles. L'une de ces cartes possède un dos différent.
Les douze cartes en un paquet. Il est impératif que le paquet 1,2,3,4,5,6 soit dans l'ordre et que parmi les six autres cartes la carte possédant un dos différent soit à la bonne place
Tu mélanges le paquet sans modifier ton ordre. Tu coupes à la moitié et réalise un faro. Tu mélanges sans modifier l'ordre.
Tu passes les cartes une par une sous le paquet et un spectateur dit stop lorsqu'il le souhaite. Le but est qu'il puisse dire stop sur l'une des six cartes 1,2,3,4,5,6. Si il dit stop alors que l'une des cartes 1,2,3,4,5,6 est sur le dessus c'est nickel, dans le cas contraire, tu prend la dernière carte mise sous le paquet.
Tu justifies la suite comme tu veux, mais le résultat est qu'il choisira la seule carte possédant un dos différent.