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[Technique] Couper un ballon en plusieurs petits ballons


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Cela dépend de ton contrat d'engagement et la demande du client. Dans une animation commerciale, je fais des modèles simple que les enfants penvent emporté, je dirais maxi 3 ballons!, dans une animation de fête villageoise ou spectacle de rue, je commence toujours par une création plus volumineuse ceci pour attirer le badaud, ensuite j'essaye de faire des modèles différents des traditionnels chiens, chats, épée, si il commence à avoir beaucoup de monde, soit je fais une pose et ça dissipe un peu les gens, soit je fais des modèles dit commerciaux ( brrrrr j'ai horreur de ça ) pour qu'un max d'enfants soit content. En dernier lieu, j'essaye de m'arranger avec les organisatteurs pour avoir cartes blanche quelques soit les modèles choisis en général, ça marche plutôt bien....et disons que tout les enfants n'aurons malheureusement pas de ballons, c'est bien de les avertir dés le début, au moins ils sont fixés et prévenus!. De plus, il faut aussi apprendre à gérer en quelques coup d'oeil ceux qui en ont déjà eu, ceux qui attendent depuis longtemps, ceux qui font juste de regarder......et dire que certains pensent encore que c'est un divertissement banal.....

Zéb ? parce que c'est bien !

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Pour ma part, je fais des petites sclptures (1 à 3 ballons max.) pour des enfants en situation de magie commerciale ou close-up / cocktail.

Je garde les grossses sculptures pour la scène, cependant ce n'est pas moi qui vais voler la vedette à des twister tel que Zeb ou Ludo !!!

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Pour ma part je me limite à des modèles simples, pour la simple et bonne raison que quand je fais des ballons, en général il y a une vingtaine de gamins, et que chacun veut son ballon à soi propre...Donc modèles rapides, d'autant plus que quand tu viens de finir, il y en a toujours 3 ou 4 qui reviennent avec leur ballon éclaté...

La vitesse de la lumière étant supérieure à la vitesse du son, bien des gens paraissent brillants jusqu'au moment où ils ouvrent la bouche.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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