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  • Thomas changed the title to MagReel de João MIRANDA
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Publié le

J'ai regardé la bande annonce au moment de sa sortie et une bonne partie des effets ressemblent terriblement à ceux proposés par nos amis @Benjamin VIANNEY et @Theotim MARTINS de Magie Factory avec @Arthur CHAVAUDRET (Ticho).

Cela semble être dû à la topologie du fil qui forme une boucle contrairement à un barillet classique.

Ici il semble qu'il soit peut être possible de programmer les actions ?
Je n'ai pas regardé en détail donc n'en sais pas plus.

Quid du rechargement quand ça casse ?
Qu'est-ce qui est fourni concrètement ?
Recharge ?
Applications iPhone et Android ?

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il y a 16 minutes, Thomas a dit :

J'ai regardé la bande annonce au moment de sa sortie et une bonne partie des effets ressemblent terriblement à ceux proposés par nos amis @Benjamin VIANNEY et @Theotim MARTINS de Magie Factory avec @Arthur CHAVAUDRET (Ticho).

Cela semble être dû à la topologie du fil qui forme une boucle contrairement à un barillet classique.

Ici il semble qu'il soit peut être possible de programmer les actions ?
Je n'ai pas regardé en détail donc n'en sais pas plus.

Quid du rechargement quand ça casse ?
Qu'est-ce qui est fourni concrètement ?
Recharge ?
Applications iPhone et Android ?

Oui je suis d’accord que certains effets y ressemblent, ce que j’ai beaucoup aimé c’est l’effet de programmation mais j’aime moins le fait d’avoir mis tout ça dans un porte carte magsafe… je n’en porte jamais et c’est une minorité de personnes qui en ont un…

La recharge lors de la casse est rapide, et pour avoir vu le direct avec Magic Dream avec João, si une bobine de fil cassé, il y a l’autre en soutient directement pour continuer le programme si on utilise qu’un barillet. 

La recharge dure 2h environ pour 5h d’autonomie et l’app est dispo sur Android et IOS, il me semble que c’est une Web app. 

Je viens de recevoir cette semaine les venoms pro et même si l’outil de João donne envie de part les effets, je reste plus à l’aise avec un ITR mécanique, surtout les Venom.

  • Merci 1
  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Après quelques jours d'entraînement intense avec cet outil, je vais vous faire un retour sur mon expérience personnelle avec le MagReel de João Miranda.

Les points positifs

Dans un premier temps, je trouve le concept et l'outil bien pensés. C'est assez EDC, l'ITR est bien conçu et permet beaucoup de choses, à part pour la sortie du FI, mais j'en parlerai plus tard.

Je l'ai acheté car j'aimais beaucoup les routines proposées dans la vidéo, et la possibilité de programmer ses propres effets via une application web. À l'époque du Gravity Reel, je trouvais la programmation un peu bordélique. Là, on a une application simple permettant de paramétrer notre MagReel comme bon nous semble.

Les déceptions

Cependant, je me dois d'être honnête : j'ai été déçu par certains aspects de ce produit.

J'ai d'abord découvert les routines dans la vidéo explicative, notamment le Haunted Bill que j'aimais beaucoup. J'ai été un peu déçu de voir que cela nécessitait beaucoup de préparation et de bricolage pour le billet. D'ailleurs, une fois que le gimmick est prêt, vous ne pouvez faire que cet effet. Si vous voulez en faire un autre, soit vous utilisez le deuxième moteur, soit il faut changer de bobine...

Et pour avoir passé plusieurs heures à fabriquer le gimmick et essayé de créer un bon programme, il faut être patient et très doux avec les mouvements, car j'ai énormément cassé le FI. Obligé donc de refaire une partie du gimmick, et au bout de 10 fois, c'est assez pénible.

Beaucoup d'autres routines proposées nécessitent aussi une préparation, et vous aurez un barillet bloqué sur un seul effet avec une bobine. 😅

Le problème du fil

Petit point aussi, mais pas des moindres : si vous cassez le fil, je trouve assez pénible de le remettre. Vous devez avoir un petit outil fourni dans la boîte pour remettre la bobine en place. À chaque fois que je m'entraîne avec, j'ai peur de casser le fil car je sais que c'est une galère à remettre.

En condition réelle, j'aurais trop peur de le casser. Honnêtement, je ne me sens pas en sécurité.

Mon avis global

Mais si vous prenez le temps de vous entraîner et d'apprivoiser le FI, les effets proposés sont géniaux. Retenez cependant que pour certains effets : une bobine = cet effet en particulier.

Je trouve cet outil quand même très bien. Je suis toujours enthousiaste à la sortie d'un nouvel ITR, le FI fascine toujours, mais il est dur à prendre en main. Honnêtement, je pense que ce produit n'est pas pour moi...

À la limite, pour les réseaux sociaux, je le trouve génial et je risque d'en faire quelques vidéos. Mais sinon, je préfère largement rester sur mes Venoms Pro.

Cet avis n'engage que moi après quelques jours d'essai. Il peut évoluer dans le temps.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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