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Publié le

Prix FDPI : 145 euros

Aujourd'hui quasi introuvable et à des budgets élevés ($200 + port  douane)

 

Le premier livre de Jim Steinmeyer sur les illusions scéniques, contenant 9 illusions surprenantes et trompeuses et 6 effets de stand-up pour magiciens. Dans chaque cas, l'accent est mis sur la présentation et la praticité, avec des schémas et des dimensions pour que les effets puissent être construits en atelier. Device and Illusion a été acclamé comme une collection précieuse d'effets, et de nombreuses illusions contenues dans le livre ont été présentées par des magiciens professionnels. Relié, 134 pages avec couverture timbrée dorée. 8 1/2 par 8 1/2 pouces.

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auteur, compositeur, interprète de rêves...

www.sebastienparis.com

  • Thomas changed the title to Device and Illusion de Jim STEINMEYER (signé)
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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