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J ai monté une petite routine à base de pieces et boite.

En fait une petite boite "magique" (simple petite boite ronde en bois) qui permet de

transformer des pieces de cuivre en argent ,ou argent en or (si on veut !).

Avant la transformation, j ai besoin de trouver un pretexte pour aller chercher qq chose dans ma poche wink.gif" border="0

Actuellement je fais semblant d'aller prendre une "poudre magique" invisible mais ce n est pas tres convaincant !

(oh il a mis qq chose dans sa poche !)

J ai penser alors à aller chercher dans ma poche un briquet, pour chauffer le dessous de la boite, et que celle ci

s enflamme.

J 'ai essayé avec du papier flash collé sous la boite mais ca ne fonctionne pas, le papier ne s'enflamme pas.

Auriez vous une idée pour réaliser cet effet final.

Merci d'avance pour vos conseils.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Salut Zorban...

Je ne suis pas sur d'avoir suivi completement le process que tu emploies, mais je pense qu'une méthode différente (au moment de la cherge) serait préférable ce quie te permettrait d'être plus "clean"...

Si cela t'intéresse, envoie moi un message privé je te dirais l'idée que j'ai

Tchuss grin.gif" border="0

Publié le

Pas de pb pour le change, celui ci est fait au moment de mettre la piece dans la boite.

Par contre comme il me reste une piece en main, je cherchais un pretexte pour aller mettre la main dans la poche.

D'ou l 'idée de la prise d un briquet en poche. Or si je prend un briquet, c est surement pour allumer qq chose ?

Donc ma question était comment obtenir un effet flash en allumant la boite (qui est je le rappelle en bois).

Publié le

A mon avis, dans l'imaginaire du spectateur, le fait de produire un flash avec la boite fermée ne peut signifier qu'une chose : il y a un change de la boite, or ce n'est pas l'impact que tu recherches non ?

Le flash doit venir de l'intérieur :

En même temps que ta pièce, met dans ta boite un petit bout de papier ou coton flash.

Annonce le miracle, ouvre la boite et jette un coup d'oeil à l'intérieur, mine déconfite "la transformation n'a pas fonctionné", suivie de mine "j'ai un idée", l'alchimie a besoin d'un élément suplémentaire le feu, prend ton briquet en poche et le tour est joué.

[ 28 novembre 2001: Message édité par : total_kheops ]

Publié le

Il n'est pas nécessaire de se débarasser de la pièce tout de suite, pas besoin de se presser, un bon empalmage classique suffit amplement, un peu de naturel et ya pas de pb.

Dans une routine perso, je termine avec une pièce géante et je n'ai pas besoin de me débarasser tout de suite de la pièce, le temps que les personnes examinent après, j'ai tt le temps de mettre ma main dans ma poche surtout que c'est très naturel de mettre sa main dans la poche en hiver et en jean.

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

Tu peux aller chercher une cle pour fermer la boite à cle, un petit bout de ficelle pour entourer la boite et être sur qu'elle est bien fermée.. ou du scotch, pourquoi pas, un vieil objet, style antiquité grecque, ayant appartenu au roi Midas, qui transformera ta pièce en... (qui a dit en pot d'échappement ???!!!) en or, une pince pour tenir la boite parce qu'elle chauffe pendant la transformation... ou effectivemen tu sleeves ta pièce et tu t'en occuperas plus tard.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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