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Publié le (modifié)

Bonjour,

Voici Dropped Call!! Sortie prévue le 20 Novembre!! Commandé!!

Ca m'a fait penser à Optix mais en plus léger et à la fois + bétonné...Ici, ce que vous sortez (le gimmick) est montré en fin de routine (examinable? je ne sais pas et j'en doute).

Vous montrez une pièce...vous dites que vous allez la faire disparaître (vous faites un f*** d****). En disant que vous allez vous servir de la lumière de votre téléphone, vous sortez le gimmick qui simule votre téléphone avec la lumière allumée...soudain, vous montrez la main vide (la pièce à disparue) et expliquez que vous ne parlez pas de la pièce mais de votre téléphone qui a disparu!! Car vous ne vous retrouvez qu'avec la coque de protection dans la main!

Bref, je vous laisse juger de l'effet :

Je n'ai pas souvent commandé chez "eux" mais j'ai rarement été déçu 😉 

Modifié par Thomas
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Publié le

Si j'ai bien compris, c'est marqué que ça fonctionne avec tous les téléphones, mais que ça correspond au mieux aux Iphone X.

Je me demande simplement si on peut même si ce n'est pas le but au vu de la vidéo avoir un téléphone différent ou s'il faut un Iphone pour être raccord avec l'outil.

Publié le
il y a une heure, Alexandre OSMONT a dit :

Si j'ai bien compris, c'est marqué que ça fonctionne avec tous les téléphones, mais que ça correspond au mieux aux Iphone X.

Non justement, il fonctionne sans le téléphone...

"Because the self-contained gimmick requires no switches it doesn't matter what your real phone is... It works on its own and is specifically-styled to match an iPhone X's aesthetic."

Il est "self-contained", donc il contient tout pour la routine...et "it works on its own" donc il fonctionne seul. Ils mettent juste que le design du gimmick est formaté par rapport à l'IphoneX.

Sur la vidéo, on voit bien qu'il n'y a pas de téléphone...qu'il ne cache rien et qu'il n'y a pas de switch.

Publié le

Je vois, mais si par la suite on souhaite utiliser son téléphone, c'est compliqué... A moins de jouer sur la carte pro en disant qu'on a 2 téléphones...

Publié le

Pour moi, chronologiquement, le problème est inverse...si tu sors ton téléphone Samsung blanc pour un tour puis tu enchaines sur ce tour avec un Apple noir...ça peut sembler problématique.

Mais une fois le tour réalisé, tu as fait disparaitre ton téléphone! Ca peut me sembler cohérent d'en sortir un autre, non?

Au pire rien ne t'empêche d'acheter une coque noire et un sticker avec une pomme dessus 😉 

  • 5 weeks plus tard...
Publié le

Hello à tous,

je up la publication car j'ai enfin reçu Dropped Call cette semaine!!!! Oui je l'avais précommandé (donc avant le 20 novembre) et il vient d'arriver 😉 

Précision, il est en rupture...et j'ai reçu un mail depuis le 20 novembre pour prévenir qu'ils ont eu des cas où l'unité faisait de la fumée lors du chargement...ils me renvoient donc un gimmick (+ un jeu Red Republic).

Bref, ce n'est pas fini lol

J'ai néanmoins commencé à bosser les routines avec la charge qui était présente et voici un premier résultat :

 

 

J'en suis très satisfait!! Petite surprise en voyant la coque quand même...un peu bourrine...mais on s'y habitue et je dirais bien que, de toute façon, ça ne joue pas sur l'effet...on peut livrer la coque à l'examen (pour de vrai, il n'y a rien à voir - à ce moment-là, le gimmick n'est plus présent, il n'y a donc vraiment rien à voir)

Pour les sensible de l'oreille ("Ca fait du bruit non?"), oui, quand on clique pour allumer la lumière, ça fait un petit "clac" mais rien d'incroyable par rapport aux gimmick habituels.

Je ne peux pas en dire beaucoup + concernant le gimmick mais il est adaptable à n'importe quel téléphone puisqu'on n'utilise pas son téléphone.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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