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  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Sans vouloir paraître méchant (parcequ'il n'y aura pas une once de méchanceté dans la phrase qui suit).

Tu aurais dépenser autant d'énergie à chercher une méthode personnelle qu'à quémander, tu aurais sans doute déja ta solution (et peut être même serait-elle meilleure que celle de P. Kuffs).

Zappy

PAS DE PANIQUE!

Publié le

les 2 ne sont pas antinomique que je sache.

Pour moi la connaissance des autres méthodes me permet d'affiner , de peaufiner ma version personnelle.

D'ailleurs toi même si tu ne t'intéresse pas à ce que font les autres je ne vois pas pourquoi tu passes du temps sur ce forum (sans aucune méchanceté non plus!)

  • 5 années plus tard...
Publié le (modifié)

Dans sa video Mind stunts, Patrick Kuffs le fait avec une bouteille cassée, dans des sacs en papier (sa routine s'appelle "Dangerous monte").

Mais on ne peut pas voir la bouteille avant ni l'examiner après :(

Edit : et dans son bouquin "L'art du mentalisme" (Art of Mentalism 1), Bob Cassidy explique un effet de roulette russe... avec des pistolets. Faut pas se louper.

Modifié par Kristo

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  • Messages

    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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