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Publié le

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25 € fdpi - excellent état

Lorsque l’édition originale de Cold Reading rapide et efficace fut publiée, Bascom Jones, éditeur de Magick, déclara que c’était « Une des plus importantes publications sans précédent dans Le domaine du mentalisme. » Si Bascom était parmi nous aujourd’hui, il ne serait pas surpris d’apprendre que ce livre est de nos jours considéré comme un classique sur le sujet.

Le cold reading est l’art de « lire quelqu’un » sans rien connaitre de lui auparavant. Cold Reading rapide et efficace vous apprendra à délivrer des informations courtes et satisfaisantes basées sur les faits aux personnes que vous ne connaissez pas, et que vous n’avez jamais rencontrées auparavant.

Le cold reading est un savoir-faire pratique et sans aucun doute essentiel à quiconque s’intéresse au mentalisme. Pendant plusieurs années, les exemplaires du livre original étaient très difficiles à obtenir car la distribution avait été délibérément restreinte aux personnes voulant sérieusement devenir de bons cold readers. Vous avez enfin la chance de vous procurer ce livre en français

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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