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Publié le

dvd_magie_hawk.png

[video:youtube]

Prix magasin 39 euros

A vendre 20 euros

« Oui vous n’avez pas rêvé, l’effet que vous venez de voir s’est réellement passé ! »

Voilà ce que vous serez obligé de dire à vos spectateurs après avoir réalisé Hawk 2.0 de Alexander Kolle.

L’effet est simple et visuel comme vous pouvez le voir sur la bande annonce : la carte librement choisie et signée par le spectateur remonte à vu face en l’air sur le jeu qui est posé seul par terre et loin des mains du magicien.

Idéal comme final d'une carte ambitieuse, Hawk 2.0 vous étonnera par son visuel percutant et sa relative simplicité d’exécution.

DVD Explicatif en Anglais

Vous recevez avec le DVD explicatif deux gimmick prêt à l’emploi et le matériel pour en fabriquer d’autre avec votre propre jeu de carte.

Peut être réalisé avec des cartes de type Bicycle rider back ou toute autre type de jeu de carte (karnival, tally-ho,…).

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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