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Beaucoup de discussion intéressante à cette réunion et des échanges "utiles" (sans jeu de mot) de petits conseils qui font toute la différence.

Très sympa...

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Bon à mon tour de parler maintenant de cette petite réunion :

Jean Luc, BrunoMagie, Bruno Sanvoisin, Benoit, Jonathan, Sebastien (vendeur chez Passe Passe) et votre serviteur.

Réunion bien plus pratique que technique.

Discussions autour du métier, de ceux qui en vivent, le statut d’intermitent du spectacle…

Seb nous a fait ses tours flashs, changements de couleur, sorties d’as…

BrunoMagie nous a raconté ses histoires de bar et de jumelles et du Vietnam…

Quel guerrier ce Bruno !

Jonathan m’a montré une LD plus qu’intéressante et nous a fait une petite routine de pièces de On the Spot me semble t-il…

Quant à Jean Luc discret mais efficace, discussion intéressante sur la misdirection et sur Gary Kurtz…

Voilà,

Venez plus nombreux la prochaine fois…hein Thomas ;-)

Magic@lement,

Jerusi

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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