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Publié le (modifié)

Je me demande quel differences on trouve dans les bandeaux au l'on peut voir au travers.

Comme : L'homme radar, bandeau espion, deluxce metal blindfold, stainless steel blindfold.

masque

Modifié par Vancanto
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Publié le

Mentalisme !!! ha !

La différence principale est le prix car le plus important c'est le système et non pas la méthode, plus tu payes plus tu as du 100% de prédiction. Je te conseille donc d'acheter le bandeau noir le plus cher du marché , bandeau de qualité en soie épaisse ornée de pierres d'or précieuses à mes yeux et à ceux des spectateurs. Ce bandeau est en fait fabriqué part la célèbre entreprise SONY (en underground); c'est un micro-processeur à émmeteur d'onde bionique. Ce micro-processeur branché directement à ton système nerveux à l'aide de micro-aiguille souples et totalement indolores. Ce tour totalement impromptu aprés avoir placé les 1000 micro-aiguilles extra-sensoriel fabriquées chez De Clermont vendu en paquet de 4 à 50 Euros pièce. Une fois toutes ces aiguilles branchées tu deviens Gary Kurtz car ces ondes réceptionnées dans le foulard sont alors directement transformé en language 6M. Language que tu trouveras expliqué dans un des livre de Wollmer mais je me souviens pas lequel ???Ce language associé au morse transforme le silence extra-sensoriel en phrase toute à fait normale (français, anglais, chinois, grec) que tu n'a plus qu'à lire grace au micro-vidéo-projecteur qui projette tout çà directement dans tes yeux. Pour plus de détail, va voir le site de Gary Kurtz il en parle quelque part !!!

Publié le

Mr De Clermont, vous n'étiez en rien visé par la citation sus dite, ce nom m'est venu à l'esprit car vous etes mentalistiquement parlant ma carotte, mon marteau rouge bref mon éléphant gris du Danemark ! (mais bordel hooooo à qd un bouquin ou k7 ? faut dépasser le stade du N°1 (télépat...votre etc.....), au boulot !!!!!!!!

Je plaisante, quoique !

Publié le

Pas de pb, Tabvyl, j'ai trouvé le post drole...

Sans faire de pub (quoi que !) 2 DVD devraient voir le jour sous peu puisqu'ils sont en cours de montage. 1 Général, et 1 sur le cumberlandisme + quelques techniques persos dans le domaine. Je ne peux pas donner de date, je ne m'occupe pas du montage. En revanche ça ne devrait pas tarder puisque je m'occupe en cette période de regarder une premiere version du Futur DVD.

Publié le

Bonjour,

Le Cumberlandisme consiste à trouver un objet caché, en général les yeux bandés avec le contact d'une autre personne ne la guidant cependant pas vers la cachette. A titre anecdotique, on parle aussi de "Hellstromisme" venant d'Alex HELLSTROM homme de scene qui mystifia THURSTON...

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Publié le

Le cumberlandisme c'est l'exploitation des réactions inconscientes d'un individu pour arriver à réaliser un effet de mentalisme.

Il s'agit là d'exploiter des mouvements musculaires infimes, des changements dans le rythme cardiaque, voire, des contractions de pupilles.

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Pierre

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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