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Bonjour a tous,

je voudrais savoir, en vu d'un achat, la difference entre "Expert card technique" de Hugard et "Expert at the card table" d'Erdnase

Les deux sont ils redondants, y en a t'il un meilleur que l'autre ou les deux sont ils complementaires

De plus, "Encyclopedia of card tricks" (Hugard) est il interessant

Merci beaucoup

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Publié le

Erdnase est intéressant, car c'est le premier livre "moderne" sur les cartes. Il date sans doute un peu sur la forme, mais le fond reste d'actualité.

le livre de Hugard (et Braue) est un peu plus récent (les années 40) et un peu plus moderne. Il contient beaucoup plus de techniques qu'Erdnase, mais on trouve dans Edrnase des choses qui ne sont pas dans le Hugard.

De toutes manière ce sont des livres que tout cartomane devait avoir dans sa bibliothèque. surtout qu'on les trouve à des prix très raisonnable (cf amazon.com par exemple)

Tant qu'à faire, je te conseillerai le "Annotated Erdase" de Darwin Ortiz, qui , comme son nom l'indique est une étude poussé sur le bouquin, avec des centaines de références à d'autres bouquins, tout aussi fondamentaux.

Il y a aussi, d'Hugard les "cards manipulations" et "more cards manipulations" qui sont la suite logique de "expert card technique."

------------------

Guillaume

Publié le

Comme son nom l'indique "Expert at card table" se focalise sur la magie de table, les techniques incluses sont donc enormement axées sur les techniques utilisées par les joueurs et tricheurs.

"Expert card technique" est plus general.

Bien que, comme l'a dit G_Singer, ces deux livres soient des "classiques" à connaitre, si je devais t'en conseiller un avant l'autre, je te suggèrerais d'avoir "Expert card technique" de Hugard. Une fois que tu as un bagage de connaissances générales dans les techniques cartomagiques et "cartotrichiques", tu pourras alors décider de mettre l'accent sur les techniques de "tablomagie" si tu le desires et tu apprecieras mieux ce qui est contenu dans "Expert at the card table".

Ces bouquins t'apprendrons a apprendre, t'apprendront à travailler, car leur contenu n'est pas facile à aborder. Je pense que la véritable valeur de ses livres n'est pas tant dans les techniques ou routines en elles-meme, mais dans les vertues pédagogiques intrinsèques qui y sont liées et dont on s'impreigne en etudiant ces ouvrages.

Je pense que c'est CA qui a fait de ces livres de classiques. D'autres livres sont eux-aussi devenus des "classiques", mais parce qu'ils contenaient des effets "commerciaux" que tout le monde a fait et adapté. Le cas des "Expert at the card table" et "Expert card technique" est different, et à l'extrème limite, plus formateur: armé d'un arsenal de techniques et d'idées, il ne reste plus qu'à imaginer et créer...

Quand on pense que "Expert at the Card Table" en l'occurrence a été le livre de chevet de Vernon, Ortiz ou plus récemment Hollingworth, il doit bien y avoir une raison...

JML

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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