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Invité Graal
Publié le
le nombre de tours qui sont de véritables bijoux et dont on ne parle pas sur ce forum !!

Le forum est intéressant mais selon moi ne doit pas être notre seule source d'inspiration

Heureusement d'ailleurs!!

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Hier soir Ali était en conférence dans notre belle ville rose et autant vous dire qu'on en a prit plein la tronche... :)

Le dernier effet qu'Ali ait présenté était ACAALI.

Je confirme bien ce que j'ai dis plusieurs messages en arrière, le boulot d'Ali sur les effets qu'il propose est colossal! Au delà de l'effet en lui meme il y a tout une philosophie derrière qui est juste géniale qui va vous permettre d'améliorer votre presentation et d'avoir un impact bien plus important sur vos spectateurs.

L'effet reste très proche du ACAAN pur et dur avec les conditions que l'on recherchent (cf. sujet de Dorian) :

- Le magicien peut mélanger le jeu avant de choisir librement une carte (il peut la choisir dans le jeu face en l'air ou tout simplement la nommer).

- Un autre spectateur nomme un nombre entre 1 et 52 librement.

- Le magicien ne touche pratiquement pas le jeu de carte (attention, je ne dis pas qu'il ne le touche pas du tout !).

- Aucune manipulation

L'idée repose sur un double ACAAN ou la carte du spectateur et la carte du magicien vont être retrouvées à l'aide du nombre librement nommé par un autre spectateur.

De plus, vous aurez une revelation finale qui laissera vos spectateurs sur le c.. ! Nous avons vraiment tous été bluffés hier !

Il est rare que je tombe réellement sous le charme d'un effet mais celui-ci en fait parti !

Merci Ali pour la conference et merci pour ta générosité ! :)

Publié le

J'ai vu dimanche en session privée cet effet et c'est de la bombe en effet!

Nous sommes tous restés sur le c.. car croyez moi c'est pur, fluide et tellement fort!

Pour ceux qui ne l'ont pas vu ou bien qui demande une vidéo il vaut mieux passer par Ali pour d'autres explications!!

Ou mieux faites le venir car vous ne le regretterez pas!!

Publié le (modifié)

Je me souviens que quelqu'un avait en effet donné le lien d'une vidéo de démo, et j'avais été complètement scotché !! Mais je ne pourrais plus dire où on peut trouver cette fameuse vidéo...

Modifié par Maness
Publié le

Pas de vidéo de démonstration pour la simple et bonne raison que l'effet pourrait être remonté par les magiciens s'ils regardent la video plusieurs fois.

Le but n'est pas de dévoiler la méthode par le biais de la démonstration, sinon autant le partager gratuitement ! ;)

Mais comme je le dis, il pourrait être remonté par les magiciens, non pas par vos spectateurs ! Car l'effet est juste une bombe et nous avons été, nous magiciens, complètement bluffés lorsque nous l'avons vu en conf !

Pour faire simple, cela coute 30€ mais c'est un effet que vous utiliserez sans aucun doute vu les possibilités (jeu mélangé et carte choisie par le spectateur, magicien qui ne touche presque pas le jeu, presque aucune manipulation, choix du nombre complètement libre, etc...).

Publié le

Le jeu est manipulé par le spectateur pratiquement tout au long de l'effet (aucun duplicata) donc il n'a pas besoin d'être examiné après l'effet !

Ce que je veux dire c'est que vos spectateurs ne vous le demanderont pas puisqu'ils l'ont eu entre les mains 95% du temps !

  • 1 année plus tard...

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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