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Justement, je pense qu'il faut acheter son matériel avant afin de pouvoir s'entraîner correctement.

Je présume que CoSmOzzz a acheté ses boîtes Okito et Boston sachant à l'avance au moins un ou deux effets qu'il pourra faire avec.

C'est donc normal qu'il ait ensuite la curiosité de se demander ce est faisable comme effets différents avec ces fameuses boîtes.


Merci 7homas tu resumes en effet parfaitement la situation.

n'étant en effet pas totalment inculte en magie j'ai acheté des boîtes okito et boston car je connaissait quelques trucs et que j'avais deja vu pratiquer .

Je pense quon achete pas une boite de ce type par hasard parce qu'elle est jolie ...

mais bien dans l'intérêt de faire des merveilles avec parcequ'on là ici ou la deja vu pratiquer ...

C'est pourqoui je demandais vos conseils et merci encore à ceux qui m'ont répondu positivement ;-)

Bonne magie à tous ...

CoSmOzzz

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  • 1 année plus tard...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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