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Publié le (modifié)

Petit CR sur la Roémro Box.

Ponts positifs :

- La Box est prête à l'emploi pas besoin de bricoler (ou presque)

- Change jusqu'à 4 cartes (c'est limite quand même)

- Les jeu peut être rangé dans l'étui avec les cartes chargées.

- L'étui peut servir d'étui normal avant/pendant/après.

- Le bruit est assez discret car le déclenchement ce fait en laissant tombé l'étui sur la table.

- Pas besoin de le faire tombé de "haut".

- Peut aussi se déclenché en "tapant dessus".

- L’étui peut pratiquement être montrer une fois le change fait.

- Le spectateur peut retirer la/les carte/s lui même.

- L’ensemble parait solide.

Point négatifs qui peuvent l'être pour certains :

- La finition n'est pas 100% impécable. J'ai du rajouté quelques point de colle.

- Quand l'étui est ouvert et charger cela se voit a partir d'un mètre de distance environ. On voit qu'il y'à une "doublure". Donc faire attention au positionnement de l'étui.

- Le gimmick est légèrement plus petit qu'une carte. Donc bien faire attention qu'il soit bien placé.

- Des cartes restes systématiquement coincées dans l'étui quand on sort le jeu. Pour pas qu'elles coinces il faut sortir le jeu en tenant l’étui côté face (marqué bicycle) mais il y à le risque de flashé celles "chargées".

- Pas de DVD pour produit à ce prix là.

- Le prix.

- L'étui est plus gros et lourd qu'un étui normal.

Modifié par Mathieu TERRIER
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Est ce que la Romero box pourrait se fabriquer "à la maison" ?

En tout cas merci pour le retour Mathieu.

«Le problème avec les citations sur Internet, c'est qu'il est difficile de déterminer si elles sont authentiques ou non»

Nikola TESLA

Publié le
Petit CR sur la Roémro Box.

Ponts positifs :

- La Box est prête à l'emploi pas besoin de bricoler (ou presque)

- Change jusqu'à 4 cartes (c'est limite quand même)

- Les jeu peut être rangé dans l'étui avec les cartes chargées.

- L'étui peut servir d'étui normal avant/pendant/après.

- Le bruit est assez discret car le déclenchement ce fait en laissant tombé l'étui sur la table.

- Pas besoin de le faire tombé de "haut".

- Peut aussi se déclenché en "tapant dessus".

- L’étui peut pratiquement être montrer une fois le change fait.

- Le spectateur peut retirer la/les carte/s lui même.

- L’ensemble parait solide.

Point négatifs qui peuvent l'être pour certains :

- La finition n'est pas 100% impécable. J'ai du rajouté quelques point de colle.

- Quand l'étui est ouvert et charger cela se voit a partir d'un mètre de distance environ. On voit qu'il y'à une "doublure". Donc faire attention au positionnement de l'étui.

- Le gimmick est légèrement plus petit qu'une carte. Donc bien faire attention qu'il soit bien placé.

- Des cartes restes systématiquement coincées dans l'étui quand on sort le jeu. Pour pas qu'elles coinces il faut sortir le jeu en tenant l’étui côté face (marqué bicycle) mais il y à le risque de flashé celles "chargées".

- Pas de DVD pour produit à ce prix là.

- Le prix.

- L'étui est plus gros et lourd qu'un étui normal.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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