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Bonjour à tous je m appel Anthony , Antho000 sur le forum , étudiant en physique chimie de 20 ans de la région parisienne . Je pratique le close up depuis environ 4ans en tant qu amateur presque uniquement spécialisé dans la cartomagie et n utilisant que des cartes normales . Je considère Bébel comme un modèle tant par sa magie que par sa façon de penser la magie.

Au cours de ces 4 ans de pratiques j ai acquis de bonne base sur lesquels je me suis longtemps reposé , je souhaite aujourd'hui me perfectionner dans le but d atteindre a terme un niveau d amateur confirmé ainsi que quelques peu diversifié mes compétences .Je pense que la magie est avant tout une discipline dont les notions sont majoritairement transmises par l échange il me semble donc nécessaire de pouvoir entre en contact avec d autres personnes partageant cette passion pour la magie dans le but de progresser dans ma pratique personnelle ,mais aussi de pouvoir à mon niveau apporter des reflections qui je l espère seront enrichissante pour d autres .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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