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Bonjour

Connaissez vous une astuce pour recharger une bague neodyme ...

(en effet j'ai du la laisser trainer à coté d'une autre bague et je trouve qu'elle a pris une bonne claque sur son pouvoir "magnetique"

Merci à vous

Ps: dsl si ce n'est pas la bonne rubrique mais je ne savais ou poster ... et comme cela concerne un accessoire ...

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Publié le

Merci andy pour les informations

j'ai contacté en parallele la société supermagnete qui m'explique qu'il n'est pas possible de ré-magnétiser des aimants neodymes

la perte peut venir de la T° ou d'autres champs magnetiques plus puissant ...

mon problème se pose avec les pistaches magiques ( si tu connais ) aprés observation qui je pense on trainait trop prés des bagues car les 2 bagues me semblent de puissance égales ..;

du coup elle n'adhere plus ou preque plus ) travers le verre ...

Possédant d'autres petits aimants neodyme je vais me refaire ce gimmick ... suffiera juste de voler quleques coquilles de pistaches à l'apéro !

Publié le

Merci pour le conseil Andy et en effet les deux PM contenait une petit bille en neodyme je suppose mais completement demagnétisé je pense par la bague que je stockai a coté ...

j'ai donc mis un neodyme rectangulaire ... et nickel ...

attention cependant je pouvais en loger un autre mais le poids de la PM est de ce fait plus important et peu lacher ...

sinon je viens de me manger un paquet de pistache pour en trouver des petites bien égalisées !

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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