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C'est bon de voir qu'à certains endroits, l'art est tellement présent qu'il est possible d'avoir un programme comme ça. En France aussi, la magie est bien présente. Ici au Québec, c'est un peu plus différent. La machine n'est pas encore décollé comme on dit, mais il y a tout de même une école de magie.

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L'inconvénient de ce type d'école c'est le formatage.

Plusieurs personnes travaillent sur le même numéros et ils envoient sur les concours celui qui réalise le mieux le numéro en question...

Ceux qui étaient présent à la FISM ont pu constater que la plupart des numéros coréens avaient tous la même structure.

C'est dommage car techniquement ils sont exceptionnels !

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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L'inconvénient de ce type d'école c'est le formatage.

Plusieurs personnes travaillent sur le même numéros et ils envoient sur les concours celui qui réalise le mieux le numéro en question...

Ceux qui étaient présent à la FISM ont pu constater que la plupart des numéros coréens avaient tous la même structure.

C'est dommage car techniquement ils sont exceptionnels !

c'est la même chose pour l’école de cirque de Moscou ! même numéro même musque etc et c'est le 1er qui se fera connaitre que l'on verra le plus .

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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