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Non, mais certaines personnes ont du mal à croire en la sincérité d'autre :) j'ai préféré retiré le teaser car il ressemblait (par pure coïncidence, j'avais visionné le teaser d'iris une seule fois et il était sorti de ma mémoire) au teaser du tour de Noas. L'effet est le même, le changement d'un dessin au dos d'une carte ne date pas d'hier mais les gimmicks dans leur fonctionnement sont tout à fait différents. Chacun présente ses avantages, ses inconvénients. J'étais au courant d'iris, du fonctionnement mais cela ne m'a pas influencé lors de la création de Transmorph (pas plus que métamorphose de Chatelain ou drawn out de Mason). Bref, effets similaires malgré gimmicks différents = personnes pas contentes, c'est dommage et malheureux mais il faut faire avec :) J'espere que je me suis fait comprendre et si j'ai ouvert un post contre le plagiat, ce n'est pas pour copier l'idée d'un ami, d'ailleurs je ne vois pas pourquoi il se sentirait plus attaqué qu'un autre créateur ayant un effet similaire. Bref, encore une fois, c'est dommage.

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quel est l'intérêt?

Pourquoi créer un gimmick qui réalise déjà un effet existant, je ne comprends pas très bien l'idée. Même si la méthode est différente, chacune à ses avantages et ses inconvénients comme tu l'a dit donc ta méthode également.

Je trouve qu'il s'agit d'une perte de temps de retravailler sur un effet déjà existant à moins que ce soit juste pour toi car cette nouvelle façon de faire te corresponds, mais si c'est dans le but d'une commercialisation...

Après ce n'est que mon avis... mais j'aimerai juste comprendre pourquoi cette démarche, quel est ton objectif ? (reconnaissance des magiciens?)

Publié le

Les versions existantes réalisent un effet, et c'est tout. Le fait de rendre la carte réUtilisable ouvre de nouvelles portes. J'ai aussi travaillé cette carte pour pouvoir commencer clean et finir clean, des avantages idéals pour quelqu'un travaillant en conditions réelles. De plus, le fait de donner la carte au spectateur comme souvenir n'avait encore jamais été fait à ma connaissance. Mais après, je comprends que ça ne puisse pas plaire, pour ma part, j'ai essayé de travailler un gimmick couvrant tous les défauts des versions existantes.

Publié le

Sinon, je te plussoie dans l'optique de copier pour copier, c'est idiot. Mais je pense qu'ajouter des avantages majeurs pour de vraies conditions de travail, c'est un plus non négligeable.

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    • Personnellement, je pense tout l’inverse.   Je respecte cependant ton avis, mais il me semble qu’il faut apporter quelques nuances. @Arthur CHAVAUDRET (Ticho) l’explique très bien dans la vidéo, et Magie Factory a toujours été très clair à ce sujet. Cette nouvelle version a été pensée pour être la plus polyvalente possible. Il est donc logique que les effets de la V2 soient plutôt orientés vers le salon ou la scène, avec davantage de contraintes. Pourquoi ? Parce que la principale amélioration du Venom concerne précisément ces conditions.   Les effets proposés sont, à mon avis, excellents : même s’ils demandent certaines conditions, ils ne sont pas réalisables avec d’autres barillets ni avec la V1. C’est donc bien l’inverse — ce sont les effets de la V2 qui ne peuvent pas être reproduits avec la V1. C’est une approche vraiment innovante, et surtout, on sent le travail qui a été fait pour éviter une simple redite de la V1. Il est également possible de modifier les hook-ups et d’explorer d’autres méthodes plutôt que de se limiter à celles présentées dans la vidéo (notamment concernant le sac). Mais cela demande un travail personnel de réflexion et d’adaptation. D’ailleurs, la vidéo explicative n’est pas là pour fournir des routines “toutes faites”, mais pour ouvrir la créativité et pousser à réfléchir plus loin que le simple copier-coller. Les effets proposés sont une base solide, mais l’essentiel est de savoir les adapter à son propre style et à son environnement de présentation. Les effets tels que la bague à travers le poteau, par exemple, restent tout à fait faisables avec n’importe quel poteau. Bien sûr, l’utilisation de certaines fonctionnalités dépendra des opportunités et du contexte de performance. Enfin, Magie Factory n’a jamais affirmé que les effets de la V1 n’étaient pas réalisables avec la V2 — c’est même tout le contraire : la V2 permet une continuité, tout en ajoutant des possibilités inédites grâce à ses améliorations techniques.
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