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Bonjour,

j'ai entendu il y a quelques temps que The United States Playing Card Company allait re-produire des bicycle avec l'ancien étuis.

Avez vous des informations a ce sujet ?

C'est surrement un sujet qui ne servira a rien, qui ne changera rien au niveau magique, mais certains tours ne sont réalisables qu'avec ces étuis, donc je les aimais bien moi ... :P

Magicalement

Jojoelmago31

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Publié le

Les anciens étuis sont vendus à l'unité (dépliés) par de nombreux marchands de trucs (souvent à un prix prohibitif mais si tu en as vraiment besoin...). Quelques points de colle forte et hop, tu auras l'impression d'avoir des Rider Back dans les mains...

Publié le

Fond de tiroirs? :D

Perso, j'ai sentis le coup venir alors au cas ou j'ai conservé dans une boite mes étuis les plus neufs. Au début, ça m'emmerd4ait plus qu'autre chose, mais au final, ça m'a rendu un grand service!

mini_354953mrmp.jpg

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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