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Bonjour à tous !

Je suis en train de réfléchir à une idée pour un nouveau spectacle dont le thème serait Heroes, qui mettrait en scène plusieurs personnages qui se découvrent des super-pouvoirs.

J'ai déjà commencé à me faire une petite liste des "super héros" et des pouvoirs (tours/effets) qu'on pourrait leur associer...

Il y a un type d'effet qui rentrerait bien dans cet univers, il s'agit des effets où le magicien traverse une surface solide. Je pense à des effets de traversée de miroirs ou autres objets solides (razorwire de mayne par exemple) ou encore d'autres effets dont je n'ai pas les sources comme la main au travers de la vitre qu'on a pu voir effectuée par David Blain ou par un magicien japonais...

Je viens donc consulter votre sagacité et culture magique. Si vous pouviez me donner des sources pour ce type d'effet, et si vous connaissez des effets dans le genre qui m'ont échappé...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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Publié le

Pour ce qui est des Super-Héros qui traversent des solides; Il y a ce qui y vont en douceur : Les 4 fantastiques (Elasticman) ; une fille dans X-Men.

Et ce qui y vont par la force : Superman; la torche ; la chose; ect...

Il existe de nombreux tours qui peuvent rentrer dans cette catégorie tels que les objets que l'on retrouvent dans la poche ou les voyages d'un main à une autre, d'une poche à une autre; la torche fait apparaître le feux (papier flash); Batman a toute sorte de gadgets tel que le "Nestorizer"; Le joker fait apparaître des cartes à volonté (production de cartes); Superman vole (lévitation)

C'est à croire que la magie à inventé les Super-Héros ou peut-être que ce sont les Super-Héros qui ont inventés la magie...

"La critique est la puissance de l'impuissant".

Publié le

dans un genre un peu décalé tu pourrai tenter la traversée de ton corps par un objet improbable

ex avaler un ballon/sabre etc et le ressortir dans ton dos

ex D'lite qui passe au travers de tes oreilles ...

Rémy

Ni plus, ni moins

Publié le

Merci pour vos idées !

Mais j'avoue que j'aimerai bien avoir visuellement sur scène quelqu'un qui passe au travers d'une vitre.

Pressure de Daniel Garcia...

En fait, je ne cherche pas à illustrer des tours de magie par un texte ou un thème sur les super héros. Mon but est de monter une pièce de "théatre" mettant en scène des super héros qui se découvrent. Du coup, il faut des choses "utiles" qu'un super héros aurait pu faire.

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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