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Invité lancelot
Publié le

Ah oui ! trés bon ! Suis écroulé de rire... Merci pour ce lien...

Publié le (modifié)
je n'ai pas compris ...

je suis pas trés bon en anglais ...

quelqu'un peu m'expliquer ?

Voilà un exemple traduit (par mes soins alors pardon pour la qualité)

Tour de carte « Triomphe »

Effet :

Après qu’un spectateur est choisi une carte et remis cette dernière dans le paquet, le magicien coupe en deux piles. L’une des piles et retournée face en haut et les deux pile sont mélangée l’une dans l’autre. Créant un paquet avec des cartes à l’endroit et des cartes à l’envers, malgré l’interdiction du groupement international des tricheurs d’utiliser un tel jeu. Après avoir dit quelques mots magiques, le magicien étale les cartes et montre que toutes les cartes sont toutes faces en haut sauf la carte choisie qui se trouve face en bas. Retrouver la carte choisie est alors très facile.

Secret :

Le triomphe est un tour automatique utilisant un jeu de cartes spéciales. Ces cartes sont fabriquées avec précision afin d’avoir trois cotés et non deux comme les cartes normales, mais elles ne sont pas plus épaisses que les cartes normales. Si le jeu est étalé de façon à montrer le premier coté elles semblent être toutes face en bas. Si les cartes sont étalées en montrant le deuxième coté elles semblent être toutes faces en haut. Si on fait faire un demi-tour au jeu pour montrer le troisième coté les cartes semblent alors face en haut et face en bas.

Le magicien montre le premier coté quand le spectateur choisi sa carte. Pendant que ce dernier regarde sa carte le magicien fait faire un demi tour au jeu pour montrer le 3ème coté. Maintenant quand le spectateur replace sa carte c’est la seule avec la face 1 en l’air au milieu des autres carte avec la face 3 en l’air.

Le jeu est coupé, une moitié retournée et les deux moitiés mélangées l’une dans l’autre. Mais cela ne fait pas de différence le jeu montrant toujours la troisième face laissant apparaitre les cartes faces en haut et faces en bas. Après avoir montré le jeu pêle-mêle le magicien fait faire un demi tour (dans l’autre sens) au jeu qui revient dans la position une. Il retourne le jeu et l’étale montrant la deuxième face, excepté pour la carte choisie qui montre sa troisième face (dans ce cas une carte de dos).

La carte choisie est alors révélée et le magicien triomphe.

Modifié par Kaltewn

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    • L'idée de cette petite capsule m'est venue en découvrant le travail de Gilles Devillars, un passionné qui redonne vie à des tours anciens en bois en créant des objets. Parmi ses créations, on trouve l'« Emotion Box » : une boîte et un dé en bois qui permettent — sans la moindre électronique (un domaine dont je m'éloigne de plus en plus pour de multiples raisons) — de deviner la face choisie par le spectateur. J'ai trouvé ce tour d'autant plus séduisant qu'il s'affranchit du grand classique au couvercle truqué plus large, et que son tarif est bien loin de celui d'un dé électronique ! Ici, le dé est placé dans une boîte fermée tout à fait ordinaire, excluant ainsi toute manipulation suspecte du couvercle. Cependant, deviner la face d'un dé sans un véritable scénario ne pouvait me satisfaire. Ce dé m'a tout naturellement orienté vers l'univers du jeu, et plus particulièrement vers l'un des plus anciens : le jeu de l'Oie. Il en existe de nombreuses versions depuis la Révolution, abordant des thèmes très variés. En 1808, Goethe publiait Faust, l’histoire d’un homme brillant et savant, mais profondément insatisfait, qui finit par signer un pacte avec le Diable — Méphistophélès — en échange de la connaissance absolue et des plaisirs terrestres. On s'imagine souvent le Malin comme une créature cornue et terrifiante, imposant sa volonté par la force. C'est une erreur de débutant. L'univers de Faust allait donc poser l'ambiance de ma routine. Le spectateur choisit ou lance un dé sur le plateau du « jeu de l'Oie du diable ». Le résultat correspond à une tentation, qu'il dissimule ensuite dans la boîte. Le magicien, endossant le rôle d'un agent du Malin, va deviner et exploiter cette faiblesse... qui avait d'ailleurs été prédite avant même que le dé ne soit jeté. Pour cette routine, j'utilise un plateau de jeu de l'Oie personnalisé, son jeton (une pierre blanche), un parchemin, l'Emotion Box, le tout enveloppé d'un peu de cold reading (lecture froide) reposant sur l'effet Barnum.  Petite démonstration en apéro magique. Le Diable ne force personne. Il observe. Il attend. Car il sait une chose que nous passons notre vie à cacher : nous avons tous, au plus profond de notre âme, une petite zone de sensibilité. Pas un immense vice, non... juste une fêlure. Une inclination subtile vers une tentation précise. Et c'est cette infime faiblesse que le Diable exploite pour nous faire avancer sur son propre échiquier.
    • Après ces 10 ans, je remonte le sujet : je viens de ressortir mon jeu vintage 1800 et j'ai retrouvé l'assymétrie, mais je ne retrouve plus le marquage. Existe-t-il, avec les solutions actuelles, de quoi améliorer le marquage ?
    • Pour pouvoir discuter librement sans débiner le travail du créateur, le sujet été déplacé en CdS ici https://virtualmagie.com/forum/topic/94670-mental-tape-board-par-e-gorlanov On pourra également en After de l'Apéro Magique ce soir.
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