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Jean-Pierre RAMETTE

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À propos de Jean-Pierre RAMETTE

  • Date de naissance 02/25/1959

Informations Personnelles

  • Localisation
    Montrouge (92) / FRANCE
  • Profession / Occupation
    RetraiteéCadre de santé /magicien débutant

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  1. Cède ce livre (Edition de 2005) version Française bon état 50 euros fdpi inclus Mondial relay Alors que bon nombres d’ouvrages traitant de mentalisme ont été produits au cours des cent dernières années, peu d’entre eux ont survécu à l’épreuve du temps. Parmi toutes ces productions figurent celles de Max Maven. Signant sous le nom de Phil Goldstein, Max Maven a créé l’une des plus grandes, des plus intelligentes et des plus influentes source d’inspiration dans ce domaine, s’étalant depuis la dernière partie du vingtième siècle jusque dans le vingt et unième… Sa lumière a commencé à briller très tôt grâce à la publication de cinq petits livrets, chacun contenant des idées à la fois très innovantes et de haut niveau. Ces petits livrets, qui sont très rapidement devenus célèbres sous le nom des Couleurs du mentalisme, contiennent des idées qui sont depuis reconnues unanimement comme étant des classiques. Max les a produits en très petites quantités à l’époque et, malgré de nombreuses demandes, a toujours refusé de les rééditer. Ils sont rapidement devenus très recherchés, parfois changeant de mains pour des centaines de dollars. Pour la première fois, un quart de siècle plus tard, la série entière des Couleurs du Mentalisme est disponible en langue française. Les cinquante-trois effets sont présents en totalité, accompagnés de magnifiques nouvelles illustrations de Ton Onosaka… Sommaire Le livre bleu du mentalisme Introduction, Désir, Offrandes Brûlées , Brainwave Tephramantique, La Saison du Mensonge, Pre-duck-tion, Jeu Dangereux, L’Invité Fantasque, La Pièce Géométrique, L’Esprit de Bonne Volonté, Élémental, Les Petites Boîtes ,Télépathie Intermédia, Chaos. Le livre rouge du mentalisme Introduction, Le Triangle à Quatre Côtés, Parallaxe, Couleur à Usage Unique, La Crampe de l’Écrivain, L’Horoscope Joyeux, Le Cauchemar de Satan, Votre Choix, Vision Version, Conducteur d’Énergie, Pscrabble. Le livre vert du mentalisme Introduction, Destinée, Combo, Mathématiques à l’Ancienne, Le Barman Psychique, Nucleus, Discrétion, Prédixion, Torsions, Le Sourcier, The Mind’s Eye Deck. Le livre jaune du mentalisme Introduction, Course Oubliée, Mélange Impulsif, Désignation, La Chaise Longue, Phona, Clé Astrale, Quindex, Hasard Piquant, Résolution, Double Vue. Le livre violet du mentalisme Introduction, Le Sourcier à la recherche des Dollars, Kirigami, Applaudir à une Main, Carré Magique, Matrice Arc-en-Ciel, Karma, Indication, French Active, Psiangle, Purs-Sang.
  2. Cède ce livre comme neuf 50 euros fdpi par Mondial replay En 2016, Thomas Riboulet créé un NOUVEAU CONCEPT AUTOUR DU FORÇAGE AUX DÉS INVISIBLES. Avec cette méthode, vous pouvez forcer tout ce qui est VISIBLE à partir de quelque chose d’INVISIBLE. Le concept est le suivant : Le spectateur mélange les cartes, Il lance des dés invisibles, Il vous annonce le résultat, Il distribue les cartes. Tout était prédit ! Vous recevez un livret de 50 pages avec des photos et des vidéos pour une meilleure compréhension ainsi qu’un accès au groupe Facebook dédié avec des dizaines d’idées supplémentaires : Brainwave, Prédiction, Lecture de pensées, Coïncidences, Booktest… en utilisant des cartes de visite, des photos, des reçus de carte bancaire, des grilles de mots croisés, des cartes postales et bien d’autres objets encore… Vous allez adorer utiliser le concept ! Points forts Un tout nouveau concept sur le forçage aux dés invisibles ; Le spectateur annonce n’importe quel résultat; Entièrement personnalisable; Pas de travail de mémoire; Pas de gimmick; Aucun complice ou mouvement compliqué.
  3. Bonjour Je recherche cours de cartomagie moderne tome 1 Roberto Giobbi, si quelqu'un veut s'en séparer... Cordialement JP
  4. Impuzzibilités Jim Steinmeyer Découvrez le monde fascinant de la magie interactive avec la série Impuzzibilités de Jim Steinmeyer. Ce livret captivant de 34 pages propose une dizaine d’effets ingénieux qui étonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la télévision, la radio, la vidéo, Internet ou le téléphone. Toutes ces routines sont étonnantes en soi : présentées comme des expériences magiques, elles deviennent de fascinants mystères. Caractéristiques Principales Des effets Surprenants : Une collection de tours interactifs, incluant le célèbre de tour des Neuf Cartes et un tour de transposition de cartes réalisé entièrement dans les mains du spectateur. Magie Interactive : De nombreux effets sont conçus pour être interactifs, les rendant adaptés à divers formats médiatiques. Compact et Portable : 34 pages, format 14 x 21,5 cm, couverture souple avec une couverture en dorure, facile à transporter et à consulter. A double tour Gabriel Werlen Deux pépites dévastatrices de mentalisme ! Dans À Double Tour, Gabriel Werlen révèle deux effets inédits qu’il n’avait partagés jusqu’ici qu’avec quelques professionnels seulement. Effet n°1 : Ultimate Free Will : Vous posez sur la table une prédiction qui restera à vue tout le long de l’expérience. Vous présentez trois objets à un spectateur et vous l’invitez à faire trois choix : quel objet il garde, quel objet il laisse sur la table et quel objet il vous donne. Ses choix sont totalement libres et il peut même changer d’avis plusieurs fois s’il le souhaite. Une fois les choix du spectateur actés, la prédiction est révélée… elle décrit précisément les choix exacts que vient de faire le spectateur ! Avantages : Totalement impromptu Aucun gimmick Choix totalement libres du participant Prédiction parfaitement exacte 100 % du temps Facile à réaliser Effet n°2 : Feux Follets : Vous allez emmenez vos spectateurs à la frontière qui sépare l’imagination de la réalité. Alors que vous tenez votre poing fermé face à un spectateur, ce dernier va visualiser dans son esprit des allumettes imaginaires… Il va choisir librement combien il en imagine. Il va alors se rendre compte qu’entre vos mains, la réalité rejoint l’imagination : vous ouvrez votre poing…il contient exactement le nombres d’allumettes qu’avait visualisé le participant dans son esprit ! Avantages : Impromptu (il vous suffit d’avoir des allumettes sur vous) Aucun gimmick Choix totalement libres du participant Infaillible Facile à réaliser Cet effet original apportera un vent de fraicheur dans vos prestations. La matérialisation des pensées d’un spectateur est quelque chose de très fort et impactant pour le public. Un effet aussi beau qu’intelligent et subtil dans la méthode,. Effet Bonus : Pile je gagne, Face tu perds : Gabriel Werlen vous propose également un effet bonus, tiré de son livre Iceberg. Vous allez, dans cette routine, montrer à vos spectateurs que vous êtes imbattable à pile ou face… mais le plus fou c’est qu’à ce jeu, la pièce n’existe que dans la tête de vos spectateurs et que se sont eux qui décident de quel côté elle tombe ! Gabriel Werlen repousse ici les limites de la fameuse méthode Free Will. Cet effet a bluffé les plus grands mentalistes et quand vous en découvrirez le secret diabolique, votre visage s’illuminera à coup sûr d’un petit sourire de satisfaction !
  5. Céde cause double emploi l'art du mentalisme 2 livre neuf 55 euros fdpi Il aura fallu attendre plus de vingt ans pour que Bob Cassidy, l’un des fondateurs de la célèbre Psychic Entertainers Association (PEA) et l’un des plus brillants mentalistes modernes, écrive une suite à son célèbre ouvrage à succès : L’Art du Mentalisme. Cette suite réunit en fait plusieurs manuscrits désormais introuvables. La première partie comprend L’Art du Mentalisme 2 (un spectacle professionnel complet de mentalisme, expliqué dans ses moindres détails), et les formidables Principia mentalia. La seconde moitié regroupe quant à elle trois autres textes parus précédemment en édition limitée : Théories et Méthodes pour le mentaliste de terrain, Étranges Impressions et Encore plus étrange. Lors de sa première publication, L’Art du mentalisme fut immédiatement reconnu comme faisant partie des classiques du genre. Il est toujours considéré, par les plus grands spécialistes de la discipline, comme l’un des dix meilleurs livres de mentalisme existants. Nul doute que L’Art du mentalisme 2 surpassera ce brillant palmarès… Format 20 cm × 26 cm, couverture rigide, reliure cousue, 300 pages.
  6. Cède cause double emploi livre neuf l'Art du Mentalisme 1 Robert Cassidy Livre neuf 55 euros fdpi Description Bob Cassidy fait partie du légendaire groupe des « 13 » de New York. Ses créations et publications sont connues (et reconnues) par l’ensemble des mentalistes américains. Il est l’un des fondateurs de la Psychic Entertainers Association (PEA) et le premier rédacteur en chef du magazine diffusé par cette organisation : Psykikos. Il s’est également produit dans de multiples endroits, du Magic Castle (Hollywood) aux bateaux de croisière, des boîtes de nuit aux plateaux de télévision. Auteur des ouvrages Pseudo-mentally Yours et Test Conditions Mentalism, il a également présenté un grand nombre de conférences sur l’art du mentalisme. En 1985, Robert Cassidy a reçu le titre de « mentaliste de l’année », décerné par les « 13 » lors de leur congrès annuel. D’abord publié sous forme de petits fascicules, L’Art du mentalisme est vite devenu une référence. Au fil des années, ce livre est devenu un objet de collection difficile à trouver… Beaucoup considèrent ce livre comme une référence incontournable en matière de mentalisme, aux côtés de deux ou trois autres comme "Thirteen Steps To Mentalism" (traduit en Français aux éditions Magic Dream). En effet, Robert Cassidy nous livre là non seulement des effets époustouflants, mais aussi de précieux conseils sur la « gestion des spectateurs », sur la présentation du mentalisme ou encore sur l’importante notion de l’éthique dans ce domaine. Ce livre vous dévoile pour la première fois en français des effets inédits. Il couvre les divers aspects du mentalisme, depuis les book-test jusqu’aux effets de lecture, en passant par l’utilisation du nail-writer ou de la PNL… S’il est un livre indispensable pour bien commencer dans cette discipline, il sera aussi une aide précieuse pour les artistes professionnels chevronnés ! Caractéristiques : 196 pages en Français Format : 20 cm × 26 cm Sommaire : Avant-propos • Introduction • Présentation du mentalisme • Tenir son public • Le « reading » : l’effet majeur du mentalisme • Version finale : le test des trois enveloppes • Le test des trois enveloppes (idées supplémentaires) • Le test des deux enveloppes (le nain blanc) • Une image, un mot • Le test de l’atlas • Le test du magazine • De l’utilisation des cartes à jouer en mentalisme • Prédiction du dessous • La nouvelle carte pensée (étude et variantes) • Duplication ESP • Le pendule • Les baguettes de sourcier • Cluedo • Secouez ! • Forçage mental parfait • Pocket writing (combiné au portefeuille LePaul) • La séance spirite • Le book test « 719 » • La conduite d’une voiture les yeux bandés • Galas de bienfaisance • Le test de l’annuaire (première version) • Le test de l’annuaire (deuxième version) • Prédiction du grand total • Lecture dans les cendres • Les petits papiers : nouvelle réflexion • Charge secrète de papier • Quelques conseils sur le type de papier à adopter • Deux effets avec un nail writer • La roulette russe • La programmation neurolinguistique (PNL) • Parti en fumée • Un miracle très trivial • Le contrat • De l’éthique en mentalisme.
  7. Un gimmick innovant, des routines bluffantes, et des coïncidences impossibles qui garantissent des réactions incroyables ! Description ROUTINE 1 : IDENTIFICATION MYSTÉRIEUSE Un spectateur choisit et place librement une carte dans l’étui, qui est ensuite fermé. Bien que vous ayez le dos tourné, en secouant l’étui, vous devinez avec précision la carte choisie ! Un effet mystérieux qui laissera vos spectateurs sans voix. ROUTINE 2 : COÏNCIDENCE IMPOSSIBLE Une carte est librement choisie et insérée dans l’étui pendant que vous tournez le dos. Grâce à un second jeu de cartes, vous réalisez une coïncidence parfaite, défiant toute logique. Cet effet incroyablement impressionnant laissera un souvenir durable à votre public. ROUTINE 3 : UNE MÉMOIRE SURHUMAINE Un spectateur place une carte dans l’étui, sans que vous regardiez, et celui-ci est fermé. En examinant rapidement le reste du jeu mélangé, vous identifiez immédiatement la seule carte manquante. Une démonstration fascinante de mémoire qui éblouira à coup sûr. 25 euros fdpi
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