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NEUVIEME  EDITION DU CONCOURS MACAMAGIE A WAVRE LE 15 DECEMBRE 2012

 

Né il y a presque 10 ans grâce notamment au parrainage de Gaëtan Bloom, le Festival International de Magie de Wavre emmène en trois jours, des milliers de visiteurs dans un monde de féérie et de créations artistiques inégalés. De l’avis des dizaines d’artistes qui ont foulé les planches de l’Hôtel de Ville de Wavre, à chaque fois transformé pour la circonstance, cette manifestation est exceptionnelle. Galas de magie bien-sûr, petits déjeuners des apprentis sorciers, cours de magie, animations en tous genres, grand jeu participatif et concours sont au programme de ces journées qui auront lieu les 14, 15 et 16 décembre prochains au cœur du Brabant Wallon, en Belgique. « Alice aux pays des merveilles » en sera cette année le thème.

 

Les inscriptions au concours – dont le jury sera présidé par Gerrit Brengman, président notamment du jury de la FISM 2011 à Blackpool –  se prennent dès maintenant auprès d’Alain Slim (alainslim@skynet.be - +32.477.345431). Toutes les catégories de magie sont acceptées et les prix sont respectivement de 1000, 500 et 250 euros pour le premier, le second et le troisième. Au cours des éditions précédentes, ont reçu notamment un premier prix, les « Doble Mandoble » (qui viennent de remporter le premier prix de magie comique lors de la FISM 2011) et Kenris, bien connu sur les scènes de France et d’ailleurs. Tous les renseignements et le bulletin complet d’inscription peuvent être obtenus à l’adresse indiquée ci-dessus. A noter que le concours a lieu le samedi 15 après-midi et que le vainqueur se doit de prester lors du grand gala du soir.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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