Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Publié le

Bonjour,

cette question s'adresse à ceux qui pratiquent la ventriloquie:

une fois la technique maîtrisée, est il possible d'improviser en interaction avec un public, ou faut il vraiment que le texte et l'attitude de la poupée soit préparé et écrit à l'avance?

Merci d'avance pour vos réponses.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

Je ne fais pas de ventriloquie mais oui, il est possible d'improviser, sur certains plateaux télé (sans compter le plus grand cabaret du monde où je pense que les dialogues entre PS et l'artiste sont prévus un minimum), comme "Attention à la marche) où il y a parfois des "Spécial Ventriloque", on assiste souvent à des impros.

Modifié par Jimmy
Publié le

Biensur que tout est possible mais rien n'est facile...il faut réagir assez rapidement si tu veux improviser, raconter une blague ou autre chose...tout dépend de tes spectateurs, si sont sont des adultes, des enfants (attention au vocabulaire), leur réactions, etc...il faut vite réagir car tu parles pour deux...

Il faut que tu aies un minimum de connaissance dans ton répertoire de blagues ou de réponses à la con....

Mais le plus simple reste à écrire un texte à l'avance, en essayant d'y ajouter quelques vannes, ou quelques questions ouvertes au public auxquelles tu sais à 100 % que tu pourras y répondre...

Il y a pas mal d'ouvrages sur la ventriloquie, mais aussi des ouvrages avec des courtes blagues ou sketchs ou encore des jeux de mots..

Ci joint, Max et moi...

33689_456160629824_682259824_5197910_3662072_n.jpg

73487_456159844824_682259824_5197904_8123536_n.jpg

Tout est possible...mais rien n'est facile !

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8481
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k
×
×
  • Créer...