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[Jeu] Saute petit lapin, saute !


cho7

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Bonjour,

c'est bien connu, tout bon magicien doit avoir un lapin dans son chapeau... Et pour que ce lapin reste en forme durant les spectacles, il doit s'entraîner durement !

Je vous propose donc ce petit jeu de lapin sauteur plutôt addictif, le tout accompagné d'une musique pas prise de tête du tout :)

Mon record actuel est de 232 090 points, mais ma souris se fige régulièrement, ruinant ainsi mes espoir de grimper d'avantage...

C'est par ici que ca se passe : Winterbells

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Invité lancelot

Peuh ! C'est nul ce jeu... "saute, petit lapin"... Ma meuf me le dit tout les premiers samedis du mois...

(hum hum... Je vous accorde le gout TRES douteux de ma plaisanterie... En fait, le jeu est bien rigolo et crétin comme je les aimes... essayez-le... Merci cho7)

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persévère, tu vas voir ça grimpe très vite (en fait c'est assez exponentiel comme progression, car chaque cloche vaut 10 points de plus que la précédente, et régulièrement des oiseaux apparaissent et si tu leur passes dessus (coquin va), tu doubles ton score...)

Sinon moi aussi j'suis sur un portable, mais moi j'ai une souris usb :)

Parcontre je sais pas si c'est ma souris ou l'anim flash qui rame, mais régulièrement ma souris répond plus durant un quart de seconde, et mon lapin tombe... C'est frustrant j'vous jure !

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tu n'as qu'a prendre les hérissons ou le goeland aux pages précedentes. ils se laissent peut etre mieux manipuler ?

mon index droit à fléchit, manque d'entainement des doigts je vais commencer a m'entrainer avec les exercices de musculations des doigts car mon index c'est fatigué à aller de droite à gauche sur ce carré de 45mm*75mm.

On va devenir comme les mecs qui passe leur nuit sur leur ordinateur. tout ca pour des lapins. QUE Des cloches!

"La critique est la puissance de l'impuissant".

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Alors Cho7...on parle d'une progression "exponentielle" dans ce cas:

Lorsqu'on ajoute une unité constante à la première quantité, on multiplie la seconde par une quantité elle aussi constante...

Exemple: 1ere cloche vaut 3, 2ème vaut 9, 3eme vaut 27...

la première quantité vaut 1 (on ajoute une cloche), la deuxième vaut 3 (on multiplie par 3 les scores au fur et à mesure)...

Ici, on ne peut parler de progression exponentielle mais d'une progression linéaire (ou arithmétique) des points de chaque cloche et arithmétique de celle du score global...

Ok je sors..

Modifié par Monsieur M
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Sur le même site, en voilà un tout doux, tout calme,

Vous rentrez du boulot le soir sur les nerfs, plutôt que de taper sur votre femme/enfant/chien/belle-mère, vous vous destressez tranquillement avec une musique très zen zzz

Deer

En fait beaucoup de jeux de ce site sont très rigolo, allez y jeter un coup d'oeil

Bravo Cho 7 pour cette trouvaille

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    • Un petit ajout : - Livre "In order to amaze" de Pit Hartling : il y a juste 3 pages (pages 56 à 58) (donc n'achetez pas le livre juste pour cela) sur le sujet de l'estimation dans le cadre d'un jeu mémorisé, avec de très bons conseils pour que les coupes nécessaires à l'estimation paraissent naturelles.
    • Impuzzibilités Jim Steinmeyer Découvrez le monde fascinant de la magie interactive avec la série Impuzzibilités de Jim Steinmeyer. Ce livret captivant de 34 pages propose une dizaine d’effets ingénieux qui étonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la télévision, la radio, la vidéo, Internet ou le téléphone. Toutes ces routines sont étonnantes en soi : présentées comme des expériences magiques, elles deviennent de fascinants mystères. Caractéristiques Principales Des effets Surprenants : Une collection de tours interactifs, incluant le célèbre de tour des Neuf Cartes et un tour de transposition de cartes réalisé entièrement dans les mains du spectateur. Magie Interactive  : De nombreux effets sont conçus pour être interactifs, les rendant adaptés à divers formats médiatiques. Compact et Portable : 34 pages, format 14 x 21,5 cm, couverture souple avec une couverture en dorure, facile à transporter et à consulter. A double tour Gabriel Werlen Deux pépites dévastatrices de mentalisme  ! Dans À Double Tour, Gabriel Werlen révèle deux effets inédits qu’il n’avait partagés jusqu’ici qu’avec quelques professionnels seulement. Effet n°1 : Ultimate Free Will : Vous posez sur la table une prédiction qui restera à vue tout le long de l’expérience. Vous présentez trois objets à un spectateur et vous l’invitez à faire trois choix : quel objet il garde, quel objet il laisse sur la table et quel objet il vous donne. Ses choix sont totalement libres et il peut même changer d’avis plusieurs fois s’il le souhaite. Une fois les choix du spectateur actés, la prédiction est révélée… elle décrit précisément les choix exacts que vient de faire le spectateur ! Avantages : Totalement impromptu Aucun gimmick Choix totalement libres du participant Prédiction parfaitement exacte 100 % du temps Facile à réaliser Effet n°2 : Feux Follets : Vous allez emmenez vos spectateurs à la frontière qui sépare l’imagination de la réalité. Alors que vous tenez votre poing fermé face à un spectateur, ce dernier va visualiser dans son esprit des allumettes imaginaires… Il va choisir librement combien il en imagine. Il va alors se rendre compte qu’entre vos mains, la réalité rejoint l’imagination : vous ouvrez votre poing…il contient exactement le nombres d’allumettes qu’avait visualisé le participant dans son esprit ! Avantages : Impromptu (il vous suffit d’avoir des allumettes sur vous) Aucun gimmick Choix totalement libres du participant Infaillible Facile à réaliser Cet effet original apportera un vent de fraicheur dans vos prestations. La matérialisation des pensées d’un spectateur est quelque chose de très fort et impactant pour le public. Un effet aussi beau qu’intelligent et subtil dans la méthode,. Effet Bonus : Pile je gagne, Face tu perds : Gabriel Werlen vous propose également un effet bonus, tiré de son livre Iceberg. Vous allez, dans cette routine, montrer à vos spectateurs que vous êtes imbattable à pile ou face… mais le plus fou c’est qu’à ce jeu, la pièce n’existe que dans la tête de vos spectateurs et que se sont eux qui décident de quel côté elle tombe ! Gabriel Werlen repousse ici les limites de la fameuse méthode Free Will. Cet effet a bluffé les plus grands mentalistes et quand vous en découvrirez le secret diabolique, votre visage s’illuminera à coup sûr d’un petit sourire de satisfaction !
    • Céde cause double emploi l'art du mentalisme 2 livre neuf 55 euros fdpi Il aura fallu attendre plus de vingt ans pour que Bob Cassidy, l’un des fondateurs de la célèbre Psychic Entertainers Association (PEA) et l’un des plus brillants mentalistes modernes, écrive une suite à son célèbre ouvrage à succès : L’Art du Mentalisme. Cette suite réunit en fait plusieurs manuscrits désormais introuvables. La première partie comprend L’Art du Mentalisme 2 (un spectacle professionnel complet de mentalisme, expliqué dans ses moindres détails), et les formidables Principia mentalia. La seconde moitié regroupe quant à elle trois autres textes parus précédemment en édition limitée : Théories et Méthodes pour le mentaliste de terrain, Étranges Impressions et Encore plus étrange. Lors de sa première publication, L’Art du mentalisme fut immédiatement reconnu comme faisant partie des classiques du genre. Il est toujours considéré, par les plus grands spécialistes de la discipline, comme l’un des dix meilleurs livres de mentalisme existants. Nul doute que L’Art du mentalisme 2 surpassera ce brillant palmarès… Format 20 cm × 26 cm, couverture rigide, reliure cousue, 300 pages.
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