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VM Live #333 | spécial Ondrej PSENICKA


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En direct le vendredi 7 mai à 18h30 avec le magicien et acteur Ondřej Pšenička.

C'est un interprète primé avec plus de deux décennies d'expérience.

Sa passion pour la création d'une magie remarquable l'a amené à étudier à l'Académie des arts magiques d'Hollywood.

Ondrej est l'un des trois magiciens de renommée mondiale qui ont trompé Penn & Teller dans leur émission de télévision à succès Fool Us à trois reprises. 

Dans le monde magique, il est surtout connu pour son fameux jeu marqué Butterfly dont le livret Le Secret des Papillons est disponible en exclusivité sur VM ici https://www.virtualmagie.com/boutique/download/tours-de-magie/secret-papillons-ondrej-psenicka/

 

🎙️ Accès au direct ouvert à tout le monde ici https://us02web.zoom.us/j/9322823734?pwd=b0Fua0NNTEZTcjhvUUNQOExtblpuZz09

 

185 invités, 5 000 sujets abordés et 800 heures de replay + accès aux Afters

Le savoir et l’expérience de Max MAVEN, Gaëtan BLOOM, Michael AMMAR, Lee ASHER, Peter TURNER, Yann FRISCH, Bébel, Antonio, Boris WILD… chez vous !

📺 Accède à tous les Replay, Afters & 🎁 250€ de cadeaux : https://www.virtualmagie.com/cercle

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Merci à @Francis TABARY d'avoir ramené en enfance notre invité de vendredi ! 🤩
Le replay arrive à partir de demain.

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Je dois dire que ce live était très agréable.

Ondřej Pšenička est remarquable de maitrise, et sa manière de répondre, calme et posée, a permis de profiter pleinement ce cet échange. Cela m'a donné envie de retourner vers ces superbes jeux Butterfly.

Il a en outre proposé une offre (très limitée dans le temps) aux membres du cercle VM. C'est une raison de plus pour soutenir le travail de @Thomas et rejoindre ce cercle magique, qui se vit au présent.

Je tenais à témoigner ici du grand professionnalisme d Ondřej Pšenička. J'ai passé commande suite à cette offre et... :

- j'ai été livré depuis la Tchékoslovaquie en 48 heures...

- le colis était parfaitement conditionné,

- les jeux de cartes ou les boites pour plusieurs jeux (avec fermeture magnétique) étaient tous emballés dans du plusieurs épaisseurs de papier de soie, de couleurs différentes et assorties (noir et rouge, ou noir et gris), scellés par des autocollants Butterfly. De toute beauté. On se régale avant même d'avoir touché la première carte...

C'est un plaisir à déballer, avec en plus quelques suprises !...

Voici quelques photos. Bravo à Ondřej Pšenička. On comprend l'exigence qu'il a vis à vis des produits qu'il propose, et il nous en fait profiter.

 

Butterfly - 1.jpg

Butterfly - 2.jpg

Butterfly - 3.jpg

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    • Rabat-joie...😜 (Mais je te l'accorde, lorsque j'ai demandé à TCC pourquoi les frais de port n'étaient pas offerts pour cet article, ils ont invoqué le poids de la bouteille de Butane 😝)
    • Le roughing stick a l'avantage de pouvoir être utilisé de façon simple, impromptue et instantanément. Mais il ne possède pas la longévité de Science Friction et peut être détecté, par modification visible de la partie traitée. Je l'ai utilisé (et apprécié), mais plus depuis Science Friction. Mais il peut être utile.
    • La LD avec Science Friction est un exemple de sa façon de procéder et en plus c'est net et spectaculaire, sans aucun geste suspect ou manipulation inutile. Prenons un exemple : le jeu (mélangé ou non par un spectateur) est tenu faces en l'air dans une main. Une carte librement choisie par un spectateur (réellement librement), par exemple le 6 de Trèfle, est posée face en l'air sur le dessus du paquet. Puis le magicien cherche une carte magique dans le jeu, disons l'As de Pique, qu'il pose sur le 6 de Trèfle (face en l'air ou face en bas, au choix du magicien). Doucement et bien en vue, le magicien pose son index sur l'As de Pique et le tire vers le bas, montrant en dessous le 6 de Trèfle. Toujours avec l'index, le magicien repousse l'As de Pique sur le jeu, en l'égalisant. Un geste magique et l'opération est renouvelée. L'index tire à nouveau l'As de Pique vers le bas, de la même façon. Mais cette fois c'est une autre carte qui apparaît sous l'As de Pique, par exemple la Dame de Carreau ! C'est propre, simple, sans bavure, facile à suivre et indétectable. l'As de Pique a simplement une partie de sa carte (côté dos ou côté face, au choix) traitée avec Science Friction et est perdue dans le jeu. Et c'est tout. Le jeu est mélangé, la carte du spectateur librement choisie (elle n'est donc pas traitée avec Science Friction et les autres cartes non plus) est posée sur le jeu (face en bas ou face en haut, en fonction de ce que l'on veut obtenir et en fonction du côté de l'As de Pique qui a été traité). Le jeu pourrait même être emprunté. Le magicien cherche ou produit l'As de Pique, en feuilletant par exemple le jeu sur la partie non traitée de  l'As de Pique, qui se détachera exactement comme si la carte n'était pas traitée. L'As de Pique sera posé sur le jeu, côté traité en bas (contre la carte choisie). Quand on tire l'As de Pique vers le bas à l'aide de l'index de l'autre main, si l'index est simplement posé sur la partie non traitée de l'As de Pique, cette dernière glissera librement et sans effort, montrant le 6 de Trèfle en dessous. Si l'index est simplement posé au-dessus de la partie traitée de l'As de Pique, cette dernière glissera vers le bas, mais cette fois en entrainant le 6 de Trèfle sous elle et le faisant ainsi disparaître. Et le dessus du jeu montrera la carte située sous le 6 de Trèfle (quelconque ou pouvant être forcée), la Dame de Carreau. L'effet est net, peut être exécuté lentement sans bouger l'autre main et à une seconde d'intervalle, avec le même geste. La différence de placement de l'index est minime et non suspect : on pose l'index et on fait glisser en soulevant l'index, une carte est montrée. On repose l'index (un léger écart de positionnement est tout à fait normal) et c'est une autre carte qui est montrée. Toutes sortes de combinaisons sont possibles, faces en l'air, faces en bas avec retournement, carte changée qui réapparait, carte forcée, etc... L'As de Pique, perdu dans le jeu peut même disparaître ou apparaître à volonté, de la même façon. J'ai traité tout un jeu (une carte sur deux) avec Science Friction pour en faire une routine genre "jeu invisible", avec les cartes montrées de face aux spectateurs et les dos marqués (jeu DMC). Aucun calcul, à part savoir si elle est paire ou impaire pour le choix du côté, on "voit" l'emplacement de la carte désirée en effeuillant le jeu, on la fait glisser et on la montre ainsi vue de dos, la seule du jeu. Extraite et retournée, c'est la carte choisie. Utilisé en final d'un autre tour (par exemple Marty avec ce jeu marqué), c'est spectaculaire : la carte est vraiment librement choisie, toujours vue de dos, mais elle apparaît sur la photo et dans le "jeu invisible". Je peux témoigner d'un très fort impact. La force de Science Friction est que les cartes ne collent pas entre elles, qu'une seule peut être traitée et sur une partie seulement. Elle entrainera n'importe qu'elle autre carte simplement pas friction (d'où le nom du produit). Le fonctionnement est sûr et sans effort et le traitement restera fonctionnel pendant des années.

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