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Bébel : Enfin le DVD !


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Pareil.

Tommy Wonder a poussé les réflexions sur les gobelets très loin. Chez Bébel, ce qu'il y a d'intéressant c'est le rapport qu'il entretient avec les gobelets, puisqu'il y a toutes les composantes de la magie là dedans. Paradoxalement, on ne peut pas tricher avec les gobelets, on est obligé de passer par une technique parfaite, des misdirections impeccables, des actions transitoires, un rythme... La construction d'une routine doit aussi être parfaitement pensée. Tommy Wonder explique pas mal ça dans visions of Wonder pour décrire le chemin qu'il a parcouru pour trouver sa manière de charger la charge finale. Même si Bébel tourne autour d'une routine finalement très classique, son approche est passionnante.

Roland Barthélemy

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Bebel muni un jeu de cartes est un genie. En revanche, j'ai du mal a comprendre l'enthousiasme de tout le monde au sujet de sa routine de gobelets. Certes, Bebel est un magicien que nous admirons tous, mais, avec tout le respect que je lui dois, je ne trouve pas cette routine aussi originale que ca. Pour moi, c'est juste la juxtaposition des routines classiques de gobelets de Dai Vernon et Franck Garcia. Serieusement, en y regardant de plus pres, vous ne trouvez pas ?

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  • 7 années plus tard...

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    • Où peut-on trouver cette app maintenant ? J'arrive après la bataille ...
    • Je vends ma collection VBO Nouvelle édition : Simon Aronson Dai Vernon Tours de cartes automatiques Nick Trost Ancienne Édition: Mendoza Ibidem Pabular Phil Goldstein  Apocalypse x2 Paul Curry Nick Trost Darwin Ortiz Le grec à la table de jeu John Bannon Hierophant Kabbala Edward Marlo Peter Kane Stewart James  Aldo Colombini Father Cyprien Franck Garcia Harry Lorayne  Roy Walton 450€ fdi pour la France métropolitaine 
    • Ta fonction f peut définir une fonction de répartition pour une loi à densité. Ta fonction correspond à la courbe verte ci-dessus et la densité à la courbe rouge. L'intégrale de -infini à + infini est bien égale à 1.  Je pense à une loi uniforme car pour le problème que je me suis posé (pas encore celui de ton jeu) si on considère la probabilité qu'un réel x  différent de 0 choisi au hasard soit supérieur à 0,  le nombre choisi doit, avoir autant de chances d'être par exemple dans l'intervalle [1;2] que dans l'intervalle [2;3] ou n'importe quel autre intervalle fermé de longueur 1, dans la mesure où il ne contient pas 0.  On doit avoir P(1<x<2) = P(2<x<3).

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