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Patrick CROUZIL

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Messages publiés par Patrick CROUZIL

  1. Bonjour à tous, 

    ‘je vends les deux volumes de Mnemonica de Juan TAMARIZ tomes 1 et 2

    Mnémonica en deux volumes de Juan Tamariz va beaucoup plus loin que le simple jeu du chapelet, c’est une véritable anthologie du jeu mémorisé accompagné de routines et de tours fantastiques.

    Juan Tamariz, star mondiale de la magie, apporte dans tous ses livres générosité, amour, subtilité et intelligence… Ces deux volumes vont ouvrir à tous les magiciens un champ infini de possibilités avec un simple jeu de cartes.

    Ces effets ne se racontent pas, ils se font pas à pas, un livre sur une table et un jeu en main…

    Volume 1 : 235 pages, 154 photos, format 160 mm × 240 mm. 

    Volume 2 : 279 pages, 253 photos, format 160 mm × 240 mm.

    80 euros FDPI

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  2. 20 euros FDPI

    Sans aucun gonflage ou torsion, vous pouvez maintenant transformer comme par magie un ballon en un adorable animal miniature. Regardez la vidéo ! Le magicien et sculpteur de ballons Billy Damon utilise un tour de passe-passe des plus simples. Le résultat ? Vous pouvez créer l'illusion que vous faites une minuscule sculpture de ballon à partir d'un ballon Qualatex 260.

    L'équipe de Vanishing Inc. a fait un brainstorming avec Billy Damon pour créer différentes manipulations parmi lesquels vous pourrez choisir. Elles sont toutes très faciles à réaliser et vous aideront à créer votre propre routine.

    Transformation de base

    Changement instantané

    Pluck

    Dans la main du spectateur

    Sac de change

    Queue de singe

    Vous recevez sept animaux différents - un chien, un chat, un singe, un cheval, un ours, un lapin et un papillon - tous dans les couleurs préférées des enfants. En plus de la transformation du ballon en animal, vous pouvez faire des changements de couleur, diviser un animal en deux, "Deux dans la main, un dans la poche", et un tas de disparitions et de transpositions. Si vous cherchez à augmenter vos pourboires lors d'une prestation au restaurant ? Les animaux feront l'affaire !

    Qu'y a-t-il dans la boîte ?

    Une douzaine d'Animinimals assortis

    Ballons assortis

    Un module d'instruction vidéo de 20 minutes

    Six routines différentes

    Ces créatures aux couleurs vives pourraient bien être le cadeau magique ultime lors de vos prestations. Lorsque vous avez des Animinimals dans votre poche, vous serez toujours prêt à surprendre les enfants et les adultes avec les plus petits animaux en ballons du monde !

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  3. Le mentaliste prédit le mot qui sera formé à partie de lettres de Scrabble Choisies par plusieurs spectateurs. Très bel effet de mentalisme qui utilise des accessoires courants !

    Attention : cet effet est prévu pour prédire un mot anglais. Pour prédire un mot en français (ou en une autre langue), un petit bricolage sera nécessaire. (Ou alors vous pouvez travailler une présentation qui justifierait d’utiliser un dictionnaire anglais…)

    40 euros FDPI

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  4. INFORMATIONS

    Bienvenue dans le futur...

    Un avenir où l'esprit et la matière ne font plus qu'un grâce à une technologie incroyable et sans précédent. Imaginez une expérience mentale unique, un miracle neuronal reliant vos pensées à un jeu de cartes unique, permettant une vision sans précédent et...

    Ah, je ne peux pas continuer comme ça. Je m'appelle Phill, je conçois de la magie (c'est un vrai métier, croyez-moi) et voici le Miracle Neural - je sais, ce n'est pas écrit sur l'image, je vous expliquerai pourquoi plus tard. Le Miracle Neural est un tour de magie facile avec une histoire amusante et surprenante à raconter. Dans le tour, vous mettez un bracelet intelligent en silicone qui (selon l'histoire) est connecté numériquement aux cartes à jouer, les reliant directement à votre cerveau grâce à une interface neuronale. Une fois connecté, vous pouvez tout savoir sur les cartes. Vous pouvez mélanger et couper les cartes et vous saurez quelle est la carte du dessus, quelle est la carte du dessus, les spectateurs peuvent nommer un nombre et vous pouvez leur dire quelle carte se trouve à cette position. Ils peuvent nommer des As et vous pouvez leur dire où se trouve exactement dans le jeu chaque As nommé, vous pouvez leur dire où se trouve la paire de la carte du dessus, vous pouvez même épeler des cartes de n'importe où dans le jeu... c'est un miracle !

    Et si cela ne suffit pas, vous pouvez même demander au public de penser à une carte qu'il vient de repérer dans le jeu, et lorsqu'il tapera SON téléphone sur le bracelet de l'interface neurale, un message apparaîtra à l'écran pour lui donner le nom de la carte à laquelle il vient de penser.

    Bien sûr, la façon dont cela fonctionne "N'EST PAS" que vous avez cette première interface neuronale incroyable et impossible au monde qui se connecte directement à votre cerveau - cela y ressemble, mais la vraie méthode est beaucoup plus simple. Le jeu de cartes intelligemment conçu fait le travail pour vous, ainsi que le simple bracelet (qui n'est pas vraiment une interface neuronale - ce n'est qu'une partie de l'histoire, mais qui peut vraiment envoyer des informations sur l'écran d'un téléphone portable que l'on tape contre lui) - vous n'avez pas besoin d'être un maître magicien ou un expert en tours de passe-passe : ce tour est ce que les magiciens appellent un TOUR AUTOMATIQUE. Cela signifie que lorsque vous savez comment il fonctionne, et lorsque vous l'avez pratiqué un tas de fois, alors VOUS pouvez faire le tour exactement comme je le fais dans la vidéo. C'est un tour génial, et parce qu'il est si facile à réaliser, vous pouvez vous concentrer sur le plaisir de votre public, de vos amis et de votre famille, de vos collègues, de vos clients, de tous ceux à qui vous voulez faire plaisir.

    Pourquoi cela s'appelle Neural Miracle et pas... ?

    Pourquoi ce tour ne porte-t-il pas le nom du jeu que vous voyez dans la vidéo et sur les photos ? Eh bien, si vous êtes comme moi, si quelqu'un vous montrait ce tour, et que vous pensiez qu'il pourrait être réel, la première chose que vous feriez serait de le chercher sur Google ! Si le premier résultat sur Google était cette page, cela donnerait une idée du jeu, c'est pourquoi je fais très attention à ne pas utiliser le nom de la marque du jeu de cartes dans le texte ici. Si vous parlez du jeu de cartes en ligne avec quelqu'un, ce serait vraiment génial si vous pouviez faire de même.

    Que fait le jeu de cartes ?

    Tout d'abord, le jeu fait presque tout le travail (vous n'avez pas vraiment besoin du bracelet, sauf pour la révélation finale). Il n'est pas connecté à votre cerveau, mais il peut vous donner beaucoup d'informations de manière très simple. Vous pouvez couper les cartes N'IMPORTE OÙ et savoir immédiatement :

    Quelle est la carte du haut

    Quelle est la carte du bas

    Les cartes situées dans n'importe laquelle des 12 positions supérieures

    La position de tout As nommé dans le jeu

    La position de la paire de la carte du dessus

    La carte que vous pouvez épeler.


    Il n'y a pas besoin de s'entraîner pour être capable de faire cela, et vous n'avez pas besoin de faire toute la routine comme dans la vidéo, en démontrant absolument tout en une seule fois - en fait, c'est plus amusant de l'étaler sur plusieurs performances - cela rend le tout plus convaincant.

    Que fait le bracelet ?

    Eh bien, il fait ce qu'il dit dans la vidéo - vous tapez un téléphone compatible NFC (c'est-à-dire la plupart des téléphones) contre le bracelet, et il envoie un message comme celui que vous voyez dans le clip. Comment sait-il à quelle carte les spectateurs pensent ? Eh bien, c'est la partie magique - et je vous enseignerai un tas de méthodes très faciles et infaillibles dans le pdf et la vidéo. REMARQUE : si vous avez un iPhone, il y a un peu plus de manipulations à faire pour que cela fonctionne, mais c'est simple et je vous explique tout. Si vous voulez utiliser votre téléphone pour réaliser ce tour, il est de VOTRE RESPONSABILITÉ de vérifier s'il est capable de lire les puces NFC.

    Cette interface neuronale est-elle réelle ?

    J'ai eu un peu peur que quelqu'un se plaigne et demande à être remboursé parce que ce qu'il a reçu n'est pas une véritable interface neurale, ou que le jeu de cartes n'est pas "connecté numériquement" (quoi que cela veuille dire !). Le jeu de cartes et le bracelet sont des accessoires qui permettent au tour de fonctionner, ils sont tous deux spéciaux et uniques à leur manière, mais ils ne sont PAS une interface neurale et un jeu de cartes numérique spécial - si c'était le cas, ce projet coûterait BEAUCOUP plus cher.

    547FF6B3-A86A-4204-82A5-E2E54ED7EF98.jpeg35 euros FDPI

  5. Les Secrets des Tricheurs

    Publié en 1902, ce livre est et restera LE chef-d’œuvre de la littérature cartomagique sur lequel repose l’art de la manipulation des cartes.

    Toutes les techniques qui y sont décrites sont aussi précieuses pour le cartomane contemporain qu’elles l’étaient pour celui d’il y a un siècle. Cela est particulièrement vrai de l’analyse exhaustive que l’auteur consacre aux possibilités du mélange à la française, analyse qui n’a jamais été surpassée depuis, malgré les centaines de livres qui ont été publiés entre-temps !

    Mais la technique n’est pas tout : l’essentiel est ailleurs, à savoir : les principes intangibles sur lesquels repose l’art de la magie des cartes. La manière de penser de l’auteur, sa philosophie de l’illusionnisme, sa compréhension profonde et totale des mécanismes liés à la création convaincante d’une illusion, c’est cela qui constitue la grande leçon de cet ouvrage.

    Par l’importance qu’il donne à ces questions et à bien d’autres comme l’attention aux détails, la sobriété et l’économie des mouvements, la motivation du moindre geste, il y a plus à tirer de la lecture de l’ouvrage d’Erdnase que de l’apprentissage d’une demi-douzaine de manipulations nouvelles.

    L’Expert aux Cartes renferme la quintessence de l’art de la cartomagie et les réflexions, conseils et recommandations distillés par l’auteur au fil des pages en font un livre passionnant du début à la fin, un livre qui vaut de l’or pour tous les amoureux de la cartomagie.

    Si l’on devait résumer l’importance de l’ouvrage d’Erdnase, l’on pourrait dire qu’il est à la magie des cartes ce que Magie et Mise en Scène est à la magie en général, c’est-à-dire une lecture indispensable pour quiconque veut être autre chose qu’un simple faiseur de tours et transformer sa passion en véritable art.

    Richard Vollmer

    Quelques citations :

    "C’est la Bible du cartomane" 

    - Henry Hay

    "Le meilleur livre jamais écrit sur le maniement des cartes" 

    - Dai Vernon

    Traduction Richard VOLLMER, Revu et corrigé par Richard VOLLMER. 

    Livre en français

    Env. 200 pages 

    Format 16,5 x 23,5 cm

    Plusieurs centaines d'illustrations.

    Le sommaire :

    Les secrets des joueurs professionnels

    Les chargeurs

    Les cartes préparées

    Le compérage

    Deux méthodes pour mélanger les cartes

    Les techniques de base

    Les possibilités du faux mélange

    L’uniformité des gestes

    Le comportement

    Doit-on montrer son habileté ?

    L’artifice le plus utile

    La suspicion et ses conséquences

    L’apprentissage de l’art

    L’importance des détails

    20 euros FDPI 

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  6. 28 euros FDPI
    Quoi de mieux que de pouvoir faire apparaître les choses et disparaître à un moment donné ? Transformez un objet en un autre, changez la valeur d'un billet, restaurez une carte ou une image déchirée... ou mieux encore : TRANSFORMEZ UN DESSIN SIMPLE EN RÉALITÉ !
     

    Avec ce gadget, tout est possible, et VOTRE IMAGINATION est la limite !

    Ne cherchez pas plus loin car c'est juste ici, sous vos yeux !

    Que vous soyez debout ou assis, dehors dans la rue, lors d'un cocktail, quel que soit votre style magique particulier, tout sera possible pour vous.

    Découvrez un flux infini de possibilités créatives ! Vos vieux trucs sont-ils périmés et ennuyeux ? Rafraîchissez-les avec la boîte Imagination.

    Trouvez une carte d'une manière qui soufflera l'esprit de votre spectateur et fera des apparitions incroyables !

    Répétez vos astuces autant que vous le souhaitez à l'aide de l'autocollant effaçable fourni.

    Si vous faites des tours de cartes, vous voudrez toujours porter votre boîte Imagination, afin que vous puissiez être prêt à impressionner votre public à tout moment !

    Incroyablement visuel et à couper le souffle ! La boîte Imagination fera tout pour vous et pimentera vos tours de magie ! Gardez votre boîte d'imagination avec vous partout.

    Pas besoin de sortir vos cartes de la boîte. Ils resteront à l'intérieur pendant votre représentation, de sorte que vous pouvez être prêt à les retirer et à commencer un nouveau tour de carte à tout moment !

    Cet outil changera vraiment la façon dont vous exécutez vos astuces et vous donnera de nouvelles idées tous les jours !

    Ne tardez pas, regardez la bande-annonce ! Votre boîte d'imagination vous attend !

    Si vous rêvez d'avoir un style unique, commencez à sortir des sentiers battus. Avec Imagination Box, vous serez sur la bonne voie !

    Aucune compétence particulière requise

    Autocollant effaçable fourni (marqueur pour tableau blanc non fourni)

    Des possibilités infinies (interrupteurs, apparences, carte/image T&R, Drawing to Reality, etc....)

    Extrêmement visuel

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