Imaginez un bonneteau avec beaucoup plus de 3 cartes / objets.
« Infundibulum » vous fournira les techniques pour ne terminer quâavec la carte choisie par le spectateur !
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â REMISE sur lâensemble des crĂ©ations de GĂ©rard ZITTA : 37 tours + de 400 pages !
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Imaginez un bonneteau avec beaucoup plus de 3 cartes / objets.
Imaginez quâun spectateur mĂ©lange un jeu empruntĂ©, regarde une carte et mĂ©lange Ă nouveau.
Vous faites éliminer des cartes, les cartes sont mélangées à chaque fois, et à la fin, il ne reste plus que la sienne.
Et tout ça, sans regarder, sans rien toucher, improvisé, avec un jeu ou des objets empruntés !
La carte choisie et sa position initiale vous sont inconnuesâŠ
« Infundibulum » sâattaque Ă ce dĂ©fi et vous fournira les techniques pour Ă©liminer rapidement et Ă distance, des cartes au fur et Ă mesure et apparemment de façon alĂ©atoire, pour ne terminer quâavec la carte choisie par le spectateur.
Le fait de laisser une grande part de hasard, que les choix du spectateur soient libres, aléatoires et incontrÎlables, en le laissant mélanger librement les cartes ou objets, permet de donner un coté « Jazzy » et réellement improvisé mais avec 100% de réussite.
Chaque performance peut ĂȘtre diffĂ©rente et le nombre de possibilitĂ©s quasiment infini !
Le PDF contient de nombreux tours, des exemples et des bonus + 10 Bonus Offerts
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Table des matiĂšres de Infundibulum
- Introduction
- « Déduction »
- Annexe 1 : DĂ©duction
- « Déduction ultime »
- « Purge » (Variante avec un nombre impair dâitems)
- Annexe 2 : « Purge » avec les cartes sur la table
- Comment faire avec un grand nombre dâitems ?
- Nombre pair dâarticles
- « Le tour de cartes impossible »
- « ContrÎler la carte dessous, carte en mains »
- Annexe 3
- Fausse coupe
- Annexe 4.38
- Annexe 5 : « Déduction » avec cartes en mains
- « Pensez à une carte »
- Variante avec 5 cartes et la carte au centre
- Variante avec un nombre de cartes impair quelconque et la carte au centre
- Autre variante avec 5 cartes et la carte au centre
- Variante adaptable (« Prédestination »)
- « Infundibulum » Exemple sur le thÚme du LOTO
- « Infundibulum rapido presto »
- La technique de la parité
- « Ante-parité » (Avec deux spectateurs)
- « Ante-parité simplifiée »
- RĂšgles de base
- Autres exemples dâenchaĂźnements
- « Un pour la route »
- Autres façons de terminer
- Conclusion
- Ăpilogue
- Bonus
- « Réduction »
- Exemple : Bonneteau 4-cartes
- JAZZY DEDUCTION/REDUCTION
Bonus 1 : La Carte du Mois
Lâavantage de cet enchaĂźnement est quâil permet dâutiliser nâimporte quel nombre de cartes et que le nombre initial est uniquement pensĂ©.
Câest aussi une mĂ©thode pratique, directe et relativement simple que lâauteur utilise aussi.
Effet
Le spectateur pense à un mois (de 1 à 12). Il mélange le jeu (emprunté) et regarde la carte qui se trouve à son mois.
AprĂšs une sĂ©rie dâĂ©liminations et de mĂ©langes, la derniĂšre carte qui reste est sa carte.
Bonus 2 : Prédiction Impossible
Effet
Le mentaliste choisit une carte dans un jeu emprunté et mélangé par le spectateur et la met à part.
Le spectateur choisit une carte. AprĂšs une sĂ©rie de mĂ©langes et dâĂ©liminations, la derniĂšre carte qui reste est la carte jumelle de la prĂ©diction.
Bonus 3 : Avec deux spectateurs
Lâavantage de cet enchaĂźnement est quâil permet dâutiliser un nombre inconnu de cartes et que les nombres sont uniquement pensĂ©s par les deux spectateurs.
Câest aussi une mĂ©thode pratique, directe et relativement simple que lâauteur utilise aussi.
Effet
Deux spectateurs pensent chacun à un nombre différent.
Nâimporte lequel des deux, sans que vous sachiez lequel, mĂ©lange le jeu (empruntĂ©) et regarde la carte qui se trouve Ă son nombre.
AprĂšs une sĂ©rie dâĂ©liminations et de mĂ©langes, la derniĂšre carte qui reste est sa carte.
Bonus 4 : Méthodes de forçages de nombres
En plus des idées déjà évoquées dans les exemples de routines fournies et des principes de base de « Infundibulum », voici quelques « utilitaires » inédits pour contrÎler la carte choisie à une position connue, sans rien toucher ou voir !
Bonus 5 : Avec carte gag
Cette variante est rapide mais nécessite quelques manipulations trÚs simples et sans difficulté.
Elle est particuliĂšrement utile pour rĂ©pĂ©ter lâeffet tout en dĂ©routant lâauditoire encore plus !
En fait, vous faites un premier tour qui ressemble Ă un gag mais qui positionne la carte choisie sur le jeu sans que personne ne le sache.
Effet
Le spectateur mélange le jeu emprunté.
Le mentaliste écrit une prédiction sur une des cartes du jeu (ou rajoute une carte prédiction de dos identique), puis extrait un petit nombre de cartes et les pose à part.
Le jeu est remélangé, les cartes posées une à une ou par petits tas, le spectateur dit stop quand il veut (aucun forçage) et se souvient de la carte.
La carte prédiction est lue et celle-ci est vraie par trois fois : Il est prédit que la carte choisie ne sera pas à trois endroits différents (dont un gag).
Les cartes qui restent sont mélangées et le spectateur fait 3 tas.
Deux tas sont éliminés, puis des cartes, et la carte finale est celle du spectateur.
Bonus 6 : Entre les deux, mon cĆur balance
Un exemple de routine basée sur le pendule divinatoire et une autre méthode de forçage permettant de lier une carte choisie à sa position dans un jeu de cartes.
Bonus 7 : Le bonneteau impossible
Le spectateur choisit une carte dans un jeu empruntĂ© et quâil a lui-mĂȘme mĂ©langĂ©.
Il fait trois tas. Deux tas sont éliminés.
Il fait encore trois tas avec le tas restant et deux tas sont encore éliminés.
A la fin, il reste trois cartes. Deux cartes sont éliminées et la derniÚre carte qui reste est sa carte !
Bonus 8 : Sens dessus dessous
Le spectateur mélange le jeu emprunté, en cache une petite partie, et vous en donne une partie. Des cartes sont posées sens dessus dessous et mélangées par le spectateur.
Les cartes qui restent sont mélangées sens dessus dessous par le spectateur qui choisit une carte au hasard dans ce tas et élimine encore quelques cartes.
Les deux tas sont réunis.
Bien que ne connaissant pas le nombre de cartes restantes, la carte choisie ou sa position, le mentaliste arrivera Ă Ă©liminer toutes les cartes sauf la carte choisie.
9e Bonus : les 7 cartes
Avec ces sept cartes vous pourrez deviner une carte et/ou un nombre simplement pensés.
Principe
Sans que vous regardiez, le spectateur choisit une carte parmi sept cartes spéciales qui ont des informations de chaque coté (à préparer une fois pour toutes mais ça vaut la peine!).
Il / elle pense Ă une information parmi plusieurs disponibles sur cette carte.
Il mĂ©lange les cartes, cherche son information de lâautre cotĂ© et pense encore Ă une autre information parmi plusieurs disponibles sur cette carte.
Sans rien lui demander, vous aurez toutes les informations nĂ©cessaires (et mĂȘme plus) pour poursuivre avec « Infundibulum ».
Ces cartes pourront vous servir pour dâautres effets.
10e Bonus : Dark Vador
Une variante rapide, simple et Ă fort impact qui se prĂ©sentera Ă vous un jour ou lâautre.
Effet
Le spectateur mélange le jeu (emprunté).
Le mentaliste fait une prédiction.
AprĂšs une courte sĂ©rie de mĂ©langes et dâĂ©liminations, la derniĂšre carte qui reste est la carte prĂ©dite.
Biographie de GĂ©rard ZITTA
Gérard ZITTA est un ancien ingénieur en électronique et Télécoms passionné de magie depuis son plus jeune ùge (il est né en 1955).
Depuis plusieurs annĂ©es, il Ă©crit des livrets sur ce quâil affectionne plus particuliĂšrement, et sur sa vision de la magie avec les yeux dâun spectateur, plus que dâun magicien, ou dâun mentaliste.
Pour GĂ©rard, la Magie nâest pas seulement sur scĂšne ou Ă la TV, ou en prestations. Elle est dans la vie de tous les jours, et peut se faire Ă tout moment.
Il suffit dâĂȘtre prĂ©parĂ© (lĂ©ger) ou dâavoir dans son rĂ©pertoire ou dans sa tĂšte, des effets âuniverselsâ simples et rapides ou de connaitre ou modifier des principes de base connus ou nouveaux, adaptables ou combinables entre eux ou des effets que lâon peut faire avec rien, ou avec des objets empruntĂ©s, usuels, ou des gimmicks invisibles ou qui ont lâair ânormauxâ , ou apparemment sans les toucher, etcâŠ
Sa Magie est plus particuliÚrement adaptée au close-up, et parait improvisée aux yeux des spectateurs.
Ce qui importe pour GĂ©rard, câest la prĂ©sentation, le dĂ©tournement dâattention au sens large, et certains dĂ©tails, plus que la mĂ©thode elle-mĂȘme.
Câest de toucher avant tout le cerveau ou le coeur des spectateurs, plus que leurs yeux.
Sa vision peut ouvrir de nouveaux horizons et de nouvelles opportunités, aussi bien pour les amateurs que pour les professionnels.
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