Éditeur : RSVP Magic
Année : 2015
Durée : 200 mn
Niveau : Débutant et Intermédiaire
Prix : 32€
chez un revendeur Murphy’s
Classic Carey est une compilation de 13 routines de cartes, impromptues et faisables debout.
Au niveau de la forme, la réalisation – dans un bar – est très sobre et sans artifices. Les routines sont présentées devant des spectatrices, qui semblent étrangement mal à l’aise.
Chaque tour est suivi directement de son explication.
Avec 13 routines en 1h30, John CAREY ne s’étend pas.
Aucune réflexion sur le sens, l’histoire, le jeu : les explications ne s’attardent que sur la technique et les enchaînement des mouvements.
Tours
Personal Ambition
Une sorte d’ambitieuse avec quatre dames, assez jolie.
Just Think
La carte choisie par le spectateur est finalement celle qui était depuis le début face cachée sur la table.
La justification pour le change est très faible, mais l’idée reste intéressante.
A creuser, définitivement.
Open for business
Un effet très joli, dans le style des «open prediction». Le spectateur pense à une carte, le magicien retourne une à une les cartes face à l’air, sauf une choisie par le spectateur : la carte restée face en bas est la carte pensée par le spectateur.
Au niveau technique, la routine est très accessible.
En travaillant mieux le texte, cette routine peut devenir une vraie bombe.
Think n sync revisited
Le spectateur et le magicien pensent chacun à une carte : celles-ci correspondent.
L’effet est très bon et facile, complètement automatique.
Mais l’intérêt provient surtout du principe, qui repose essentiellement sur l’équivoque.
Y.A.F.T !
“Yeah, an another fucking Triumph”.
Comme l’indique le nom de la routine, rien de nouveau sous le soleil.
Un “triomphe” très classique sur le thème du “retour dans le temps”, mais simple et efficace.
A card and a number :
Encore un effet très classique, mais l’idée est intéressante.
Encore une fois, à creuser et travailler.
Avis
Ces 13 routines se rattachent à trois thèmes principaux que semblent apprécier Carey :
- le voyage dans le temps (beaucoup d’effets « back in time »),
- les paradoxes spatiaux (une carte posée sur la table depuis le début est la même que celle choisie par le spectateur) et
- les coïncidences.
Pour ceux qui veulent travailler sur ces thèmes, ce DVD est donc une réserve de petites idées et de bons principes.
Le gros point faible des effets présentés est leur justification et leur sens : les textes de John CAREY manquent parfois de cohérence.
Au niveau du jeu, John CAREY n’utilise – au moment de l’effet magique – que des claquements de doigts, passes et formules magiques. C’est plutôt dommage.
La gestion des spectateurs est elle aussi relativement faible : la magie de John CAREY n’est pas « participative », le spectateur est périphérique.
Encore dommage.
Une fois ces faiblesses identifiées, on peut regarder “Classic Carey” pour ce qu’il peut nous offrir : 13 routines quasiment toutes impromptues, qui peuvent être réalisées dans les conditions les plus difficiles (debout, entouré, etc.).
C’est la grande force de John CAREY : des routines techniquement très accessibles, qui ne demandent pas de préparation, pour des effets simples et directs.
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